Cheat-sheet do Truco Paulista: ordem das cartas, manilhas, a escada 3→6→9→12 e a mão de 11

Companion do EP1 da série Primeiros Passos no Truco. Se você está começando do zero, leia primeiro Truco Paulista: o que é (e por que vale a pena aprender em 2026). Esta é a folha de consulta rápida para deixar aberta enquanto joga.

O resumo de bolso do Truco Paulista para consultar enquanto joga. No Truco, a carta mais forte muda a cada mão (é a manilha, que sai da vira) e a aposta pode subir de 1 até 12 pontos numa escada. Esta é a versão rápida e escaneável do que decide a partida. Para começar do zero, veja o guia Truco Paulista: o que é e por que vale aprender e as regras oficiais do Truco.

Em uma frase: 4 jogadores em 2 duplas, baralho de 40 cartas, 3 cartas cada, a cada mão a vira define 4 manilhas, e ganha a dupla que chegar a 12 pontos primeiro.


O essencial em 6 linhas

Item Como é no Truco Paulista
Jogadores 4, em 2 duplas; parceiro sentado de frente para você
Baralho 40 cartas — tira-se o 8, 9, 10 e curingas
Mão inicial 3 cartas por jogador
Vira / manilha Uma carta é virada na mesa (a vira); a manilha é a carta seguinte na sequência
Turno Vale 1 ponto, disputado em melhor de 3 rodadas; pode subir para 3, 6, 9 ou 12
Vitória Primeira dupla a chegar a 12 pontos

Ordem das cartas (qual ganha de qual)

Da mais fraca para a mais forte, entre as cartas comuns:

4 < 5 < 6 < 7 < Q (Dama) < J (Valete) < K (Rei) < Ás < 2 < 3

  • As cartas 8, 9 e 10 não existem no Truco.
  • Entre cartas comuns, o naipe não muda nada: um 3 de ouros empata com um 3 de paus.
  • Acima de tudo vêm as 4 manilhas do turno (veja abaixo).

As manilhas (as 4 cartas mais fortes da mão)

A manilha é sempre a carta seguinte à vira na sequência. Exemplos oficiais:

Se a vira for… As manilhas são…
4 os quatro 5
5 os quatro 6
3 os quatro 4
7 (baralho francês) as quatro Q (Damas)
7 (baralho espanhol) os quatro 10

Entre as 4 manilhas, quem é mais forte é decidido pelo naipe, nesta ordem:

Ouros < Espadas < Copas < Paus

  • Paus é a manilha mais forte — o famoso Zap (ou Gato, dependendo da região).
  • A manilha vira a carta mais forte do jogo naquela mão, não importa o número.

A escada de apostas (3 → 6 → 9 → 12)

Pedir Truco é aumentar a aposta, na sua vez, antes de baixar a carta. Cada pedido pode ser aceito (o turno passa a valer mais) ou corrido (a dupla que pediu leva os pontos da aposta anterior).

Pedido Se aceitam, o turno vale Se correm, quem pediu ganha
Truco 3 pontos 1 ponto
Seis 6 pontos 3 pontos
Nove 9 pontos 6 pontos
Doze 12 pontos (o jogo) 9 pontos
  • Pode pedir Truco em qualquer rodada, inclusive a primeira.
  • Só quem recebeu o pedido pode subir a escada em seguida.

Mão de 11 e mão de ferro

Situação O que muda
Mão de 11 A dupla que chega a 11 pontos pode ver as cartas um do outro antes de decidir. Se aceitar, o turno já começa valendo 3 pontos; se fugir, entrega 1 ponto ao adversário.
Regra de ouro Quem está em mão de 11 NÃO pode pedir Truco nem qualquer aumento. Pedir = derrota imediata.
Mão de ferro Quando as duas duplas chegam a 11 pontos ao mesmo tempo — a mão de 11 especial que decide tudo.

Os 4 sinais para o parceiro (avisar manilha, sem trapaça)

O Truco tem 4 botões oficiais para avisar seu parceiro qual manilha você tem. Só o parceiro vê — o adversário não.

Sinal Avisa que você tem a manilha de…
Piscar Paus (Zap)
Sobrancelha Copas
Bochecha Espadas
Língua Ouros

Nunca use o chat para combinar cartas. Passar instruções de jogo pelo chat é proibido e pode dar bloqueio. Os sinais existem justamente para isso.


Empate na rodada (quem leva o turno)

Empatou na… Vence o turno quem…
1ª rodada ganhar a rodada
2ª rodada ganhou a rodada
1ª e 2ª rodadas ganhar a rodada
3ª rodada ganhou a rodada
todas as 3 rodadas ninguém pontua

Regras rápidas que evitam furo de iniciante

  • Esconder carta é permitido como blefe — menos na 1ª rodada.
  • Cada jogador tem 20 segundos para jogar; passou disso, o sistema joga uma carta aleatória.
  • Blefe faz parte: pedir Truco sem carta boa é jogada clássica de pressão.
  • Na mão de 11, respire: você só pode aceitar ou correr dos aumentos do adversário — nunca pedir.

Perguntas rápidas (FAQ)

Qual a ordem das cartas no Truco Paulista?
Da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, Ás, 2, 3. As cartas 8, 9 e 10 não são usadas. Acima delas vêm as 4 manilhas do turno, na ordem Ouros < Espadas < Copas < Paus.

Como sai a manilha?
Depois de distribuir as cartas, uma é virada na mesa (a vira). A manilha é sempre a carta seguinte na sequência. Virou 5, manilha é o 6; virou 3, manilha é o 4.

Pode pedir Truco na primeira rodada?
Sim, em qualquer rodada, desde que na sua vez e antes de baixar a carta. Só não vale esconder carta na 1ª rodada.

Pode pedir Truco na mão de 11?
Não. Quem está em mão de 11 não pode pedir nenhum aumento — se pedir, perde a partida na hora.

Quantos pontos preciso para vencer?
12 pontos. Cada turno vale de 1 a 12 pontos, dependendo da escada de apostas.


Jogue agora

Manilha na mão se aprende jogando. Entre numa partida de Truco online grátis contra jogadores reais no Jogos do Rei — cadastro em 1 minuto, direto no navegador, sem baixar nada.

Todos os valores conferidos contra as regras oficiais do Truco Paulista publicadas no site do Jogos do Rei.

📄 Baixe o cheat-sheet em PDF

Imprima ou salve no celular para consultar durante a partida.

⬇ Baixar PDF