Colinha do Truco Paulista para imprimir (PDF): manilhas, pedidos e mão de 11
A colinha do Truco Paulista: o resumo de bolso para consultar enquanto joga. No Truco, a carta mais forte muda a cada mão (é a manilha, que sai da vira) e o valor da mão pode subir de 1 até 12 pontos numa escada. Esta é a versão rápida e escaneável do que decide a partida. Para começar do zero, veja o guia Truco Paulista: o que é e por que vale aprender e as regras oficiais do Truco.
Em uma frase: 4 jogadores em 2 duplas, baralho de 40 cartas, 3 cartas cada, a cada mão a vira define 4 manilhas, e ganha a dupla que chegar a 12 pontos primeiro.
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O essencial em 6 linhas
| Item | Como é no Truco Paulista |
|---|---|
| Jogadores | 4, em 2 duplas; parceiro sentado de frente para você |
| Baralho | 40 cartas — tira-se o 8, 9, 10 e curingas |
| Mão inicial | 3 cartas por jogador |
| Vira / manilha | Uma carta é virada na mesa (a vira); as manilhas são as cartas do valor seguinte ao da vira |
| Mão | Vale 1 ponto, disputada em até 3 rodadas (com empate, uma vitória pode bastar); pode subir para 3, 6, 9 ou 12 |
| Vitória | Primeira dupla a chegar a 12 pontos |
Ordem das cartas (qual ganha de qual)
Da mais fraca para a mais forte, entre as cartas comuns:
4 < 5 < 6 < 7 < Q (Dama) < J (Valete) < K (Rei) < Ás < 2 < 3
- As cartas 8, 9 e 10 não existem no Truco.
- Entre cartas comuns, o naipe não muda nada: um 3 de ouros empata com um 3 de paus.
- Acima de tudo vêm as 4 manilhas do turno (veja abaixo).
Tabela completa, com as manilhas na ordem de força: ordem das cartas nas regras oficiais do Truco.
As manilhas (as 4 cartas mais fortes da mão)
As manilhas são sempre as cartas do valor seguinte ao da vira na sequência. Exemplos oficiais:
| Se a vira for… | As manilhas são… |
|---|---|
| 4 | os quatro 5 |
| 5 | os quatro 6 |
| 3 | os quatro 4 |
| 7 (baralho francês) | as quatro Q (Damas) |
| 7 (baralho espanhol) | os quatro 10 |
Entre as 4 manilhas, quem é mais forte é decidido pelo naipe, nesta ordem:
Ouros < Espadas < Copas < Paus
- Paus é a manilha mais forte — o famoso Zap (ou Gato, dependendo da região).
- A manilha vira a carta mais forte do jogo naquela mão, não importa o número.
A escada de pedidos (3 → 6 → 9 → 12)
O primeiro pedido da mão é sempre o Truco, feito na sua vez, antes de baixar a carta. Depois que alguém pediu truco, o pedido pode subir para seis, nove e doze. Cada pedido pode ser aceito (o turno passa a valer mais) ou corrido (a dupla que pediu leva os pontos do pedido anterior).
| Pedido | Se aceitam, o turno vale | Se correm, quem pediu ganha |
|---|---|---|
| Truco | 3 pontos | 1 ponto |
| Seis | 6 pontos | 3 pontos |
| Nove | 9 pontos | 6 pontos |
| Doze | 12 pontos (o jogo) | 9 pontos |
- Pode pedir Truco em qualquer rodada, inclusive a primeira.
- Só quem recebeu o pedido pode subir a escada em seguida.
Mão de 11 e mão de ferro
| Situação | O que muda |
|---|---|
| Mão de 11 | Quando só uma dupla está com 11 pontos, os dois dela podem ver as cartas um do outro antes de decidir. Basta um aceitar, e a mão já começa valendo 3 pontos; para correr, os dois recusam e o adversário leva 1 ponto. |
| Regra de ouro | Na mão de 11 ninguém pede Truco nem aumento, de nenhuma das duas duplas. Pedir = derrota imediata da dupla de quem pediu. |
| Mão de ferro | Quando as duas duplas estão com 11 pontos. No Jogos do Rei ela é jogada às cegas (ninguém vê as próprias cartas), sem aceitar nem correr e sem esconder carta; quem vencer a mão fecha a partida (se as três rodadas empatarem, ninguém pontua e vem outra mão de ferro), e pedir truco nela é derrota imediata. |
Os 4 sinais para o parceiro (avisar manilha, sem trapaça)
O Truco tem 4 botões oficiais para avisar seu parceiro qual manilha você tem. O significado de cada botão é sorteado para a sua dupla a cada mão — o adversário vê o gesto, mas não sabe o que ele quer dizer.
| Sinal | Numa mão de exemplo, avisa a manilha de… (muda a cada mão) |
|---|---|
| Piscar | Espadas |
| Sobrancelha | Ouros |
| Bochecha | Paus (Zap) |
| Língua | Copas |
Nunca use o chat para combinar cartas. As regras pedem que o chat não seja usado para passar instruções de jogo. Os sinais existem justamente para isso.
Empate na rodada (quem leva o turno)
| Empatou na… | Vence o turno quem… |
|---|---|
| 1ª rodada | ganhar a 2ª rodada |
| 2ª rodada | ganhou a 1ª rodada |
| 1ª e 2ª rodadas | ganhar a 3ª rodada |
| 3ª rodada | ganhou a 1ª rodada |
| todas as 3 rodadas | ninguém pontua |
Regras rápidas que evitam furo de iniciante
- Esconder carta é permitido como blefe — menos para quem é o primeiro a jogar na rodada (e, na mão de ferro, ninguém esconde).
- Cada jogador tem 20 segundos para jogar; passou disso, o sistema joga a última carta da sua mão, aberta (não é sorteada).
- Blefe faz parte: pedir Truco sem carta boa é jogada clássica de pressão.
- Na mão de 11, respire: ninguém pede truco, nem a dupla adversária. A dupla que está com 11 só decide se aceita ou corre da mão.
Perguntas rápidas (FAQ)
Qual a ordem das cartas no Truco Paulista? Da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, Ás, 2, 3. As cartas 8, 9 e 10 não são usadas. Acima delas vêm as 4 manilhas do turno, na ordem Ouros < Espadas < Copas < Paus.
Como sai a manilha? Depois de distribuir as cartas, uma é virada na mesa (a vira). As manilhas são sempre as cartas do valor seguinte ao da vira na sequência. Virou 5, as manilhas são os 6; virou 3, são os 4.
Qual é a carta mais forte do Truco? O Zap, que é a manilha de paus. Ele não tem número fixo: é a carta de paus do valor seguinte ao da vira (virou 5, o Zap é o 6 de paus). Abaixo das quatro manilhas, a carta comum mais forte é o 3.
Pode pedir Truco na primeira rodada? Sim, em qualquer rodada, desde que na sua vez e antes de baixar a carta. Só não vale esconder carta sendo o primeiro a jogar na rodada.
Pode pedir Truco na mão de 11? Não. Na mão de 11 ninguém pede truco nem aumento, nem a dupla adversária: quem pedir faz a própria dupla perder a partida na hora.
Quantos pontos preciso para vencer? 12 pontos. Cada turno vale de 1 a 12 pontos, dependendo da escada de pedidos.
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Conferido contra as regras oficiais do Truco Paulista publicadas no site Jogos do Rei, em outubro de 2026.
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