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Sou iniciante nesse site.Estou bastante satisfeito.

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site muito bom

TRUCO PAULISTA

Por Rafael Pfleger de Aguiar — mantenedor do Jogos do Rei

Última atualização: abril de 2026

O Truco Paulista é um jogo de cartas para 4 jogadores, divididos em duas duplas.

Seu parceiro senta-se à sua frente, enquanto os adversários ficam à sua esquerda e à sua direita. Cada jogador recebe 3 cartas e a partida é disputada até 12 pontos.

DEFINIÇÕES

MANILHAS

As manilhas são definidas no início de cada turno. Elas são as quatro cartas (de paus, copas, espadas e ouros) subsequentes à carta virada (a vira). Por exemplo, se for virado um quatro, as manilhas serão todos os cinco.

Manilhas baralho espanhol Manilhas baralho francês

Nos exemplos acima, as manilhas são os seis (6) — a carta vira é o cinco de espadas. O naipe da vira não altera o valor das manilhas.

Naipes baralho espanhol Naipes baralho francês

PAUS, COPAS, ESPADAS e OUROS — esta é a ordem das manilhas, sendo a de paus a mais forte (conhecida como Zap ou Gato, dependendo da região).

🃏 Manilha na mão se aprende jogando.

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ENVIAR SINAIS

Existem 4 botões na área de ícones. Eles são sorteados a cada rodada e servem para passar informações a respeito das manilhas que você possui:

COMO JOGAR

  1. O jogo inicia com as cartas sendo embaralhadas e distribuídas pelo sistema. No final da distribuição, uma carta é virada ("a vira") e as manilhas são definidas.
  2. Cada jogador recebe 3 cartas, que são visíveis apenas para o dono. A partida começa com o jogador podendo baixar uma carta ou pedir truco. Os sinais podem ser enviados para o parceiro a qualquer momento.
  3. Cada turno do jogo é disputado em três rodadas (“melhor de três”). A dupla que tiver a carta mais forte na rodada, vence a mesma.

CONTAGEM DE PONTOS

Vence a partida quem fizer 12 pontos primeiro.

Sequência de cartas no baralho espanhol:

Sequência baralho espanhol

Sequência de cartas no baralho francês:

Sequência baralho francês


Baralho Francês Baralho Espanhol
Manilha de paus Manilha de paus
Manilha de copas Manilha de copas
Manilha de espadas Manilha de espadas
Manilha de ouros Manilha de ouros
Três (qualquer naipe) Três (qualquer naipe)
Dois (qualquer naipe) Dois (qualquer naipe)
Ás (qualquer naipe) Um (qualquer naipe)
K (Rei, qualquer naipe) Doze (qualquer naipe)
J (Valete, qualquer naipe) Onze (qualquer naipe)
Q (Dama, qualquer naipe) Dez (qualquer naipe)
Sete (qualquer naipe) Sete (qualquer naipe)
Seis (qualquer naipe) Seis (qualquer naipe)
Cinco (qualquer naipe) Cinco (qualquer naipe)
Quatro (qualquer naipe) Quatro (qualquer naipe)

Penalidades

Regras Específicas

REGRAS DE CONDUTA NO CHAT

Todos os jogadores envolvidos em ofensas, brigas ou outro tipo de abuso podem receber punição de bloqueio temporário do chat ou até banimento da conta.

Não utilize o chat para passar instruções, o jogo de truco possui os ícones com os sinais para transmitir ao seu parceiro.

Você pode denunciar um jogador clicando sobre o avatar e depois "Denunciar Abuso".

LIMITES DE TEMPO

Cada jogador, na sua vez, tem 20 segundos para jogar uma carta, caso este tempo for excedido o computador jogará uma carta aleatoriamente.

Perguntas frequentes sobre Truco Paulista

Qual a ordem das cartas no Truco Paulista?

Da carta mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q (Dama), J (Valete), K (Rei), Ás, 2, 3. As cartas 8, 9 e 10 não são usadas. Acima dessa sequência vêm as quatro manilhas do turno, na ordem Ouros, Espadas, Copas e Paus (Zap). O naipe não altera o valor das cartas comuns — só entre manilhas a ordem Ouros < Espadas < Copas < Paus é relevante.

Quais são as manilhas do Truco Paulista?

As manilhas são as 4 cartas mais fortes de cada turno. Depois da distribuição, uma carta é virada na mesa (a "vira") e a manilha é sempre a carta seguinte na sequência. Exemplos: virou 5, as manilhas são os quatro 6; virou 3, as manilhas são os quatro 4. Entre as manilhas: Ouros (mais fraca entre elas) < Espadas < Copas < Paus (Zap — a carta mais forte do jogo).

Pode pedir truco na primeira rodada?

Sim, você pode pedir Truco em qualquer rodada — inclusive a primeira — desde que seja na sua vez e antes de baixar a carta. A única restrição da primeira rodada é que não vale esconder a carta (esconder é permitido só a partir da segunda). Pedir Truco na primeira rodada é tática clássica de pressão: sobe a aposta de 1 para 3 pontos antes dos adversários conhecerem a força real das suas cartas. Exceção: quem está em mão de 11 não pode pedir Truco — se pedir, perde a partida automaticamente.

Pode pedir truco na mão de 11?

Não. Quem está na mão de onze (dupla com 11 pontos) NÃO pode pedir truco nem qualquer aumento. Se pedir, a dupla perde a partida imediatamente. O motivo: a mão de 11 já começa valendo 3 pontos (equivalente a um Truco aceito), então não há o que subir. A dupla em mão de 11 só pode aceitar ou correr dos aumentos pedidos pelos adversários.

O que é Mão de Onze no Truco?

A Mão de Onze acontece quando sua dupla chega aos 11 pontos. Antes do turno começar, os parceiros podem mostrar as cartas um ao outro — é o único momento permitido. Aceitar = disputar o turno que já vale 3 pontos. Fugir = entregar 1 ponto aos adversários sem jogar. Regra de ouro: quem está em mão de 11 não pode pedir nenhum aumento (truco, seis, nove ou doze) — pedir significa derrota imediata.

Como jogar Truco online grátis?

No Jogos do Rei, crie uma conta gratuita e clique em Jogar Truco. Você encontra adversários em segundos. Jogue direto pelo navegador, no celular ou no computador — não precisa de download.

O que são os sinais no Truco do Jogos do Rei?

São 4 botões para avisar seu parceiro sobre suas manilhas: Piscar (Paus/Zap), Sobrancelha (Copas), Bochecha (Espadas) e Língua (Ouros). Só seu parceiro vê os sinais — os adversários não. Veja o guia completo dos sinais.

Veja também:

🃏 Jogar Truco Online · 🎮 Todos os Jogos

Regras de outros jogos: Buraco · Canastra · Tranca

📖 Sinais do Truco Paulista: o guia completo

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