Colinha do Dominó em dupla para imprimir (PDF): quem começa, batida, tranca e a contagem até 50
A colinha do Dominó: o resumo de bolso para imprimir ou deixar aberto enquanto joga. Aqui está tudo que decide a rodada no Dominó do Jogos do Rei: quem abre, o que fazer na sua vez, quanto vale bater e o que acontece quando a mesa tranca. Para o passo a passo completo, veja as regras oficiais do Dominó e o guia Dominó online em dupla: regras e estratégia de parceria.
Em uma frase: 4 jogadores em 2 duplas, 28 peças, 7 para cada um e nenhuma sobrando; abre quem tem o 6-6, o jogo corre em sentido horário, bater é ficar sem peças primeiro e vence a dupla que chegar a 50 pontos.
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O essencial em 9 linhas
| Item | Como é no Jogos do Rei |
|---|---|
| Jogadores | 4, em 2 duplas; o parceiro senta de frente para você |
| Peças | 28, do 0-0 (branca) ao 6-6 (sena dupla) |
| Peças por jogador | 7; todas as 28 são distribuídas, sem dorme (não existe monte de compra) |
| Quem abre a 1ª rodada | Quem tiver o 6-6, jogando-o obrigatoriamente como primeira peça |
| Quem abre as seguintes | Quem bateu a rodada anterior; se a rodada trancou, quem fez a última jogada da dupla vencedora |
| Sentido do jogo | Horário: a vez passa para o jogador à sua esquerda |
| Sem peça que encaixe | Passe automático: você é obrigado a passar a vez, sem jogar |
| Valor da batida | Soma das pintas nas mãos dos dois adversários (as do parceiro não contam) |
| Fim da partida | Primeira dupla a atingir ou passar de 50 pontos |
Na sua vez: o que fazer
A mesa tem sempre duas pontas abertas. Na sua vez, você encaixa uma peça cujo número coincida com o valor de uma das pontas.
| Situação | O que acontece |
|---|---|
| Suas peças só servem em uma das pontas | Você joga nessa ponta |
| Você tem peça que serve nas duas pontas | Você escolhe em qual jogar. É aqui que a rodada é ganha ou perdida |
| Você não tem nenhuma peça que encaixe | Passe automático: obrigatório, e a mesa inteira vê |
| Você ficou sem peças | Bateu. A rodada termina na hora |
Exemplo: se uma ponta mostra 5, serve qualquer peça com um 5 (5-2, 5-6, 5-5). Você prolonga o jogo por aquele lado.
Quem começa cada rodada
| Rodada | Abre quem… |
|---|---|
| 1ª da partida | tem o 6-6, e é obrigado a jogá-lo como primeira peça |
| Depois de uma batida | bateu a rodada anterior, com a peça que quiser |
| Depois de uma tranca | fez a última jogada da dupla vencedora |
Pontuação: batida e tranca
Bater é ser o primeiro a ficar sem peças na mão. A mesa tranca quando nenhum dos quatro jogadores consegue encaixar peça nas pontas: ninguém bateu, e a rodada é decidida na contagem das pintas que sobraram nas mãos.
| Fim da rodada | Quem marca | Quanto marca |
|---|---|---|
| Batida | A dupla de quem bateu | Soma das pintas nas mãos dos dois adversários |
| Tranca | A dupla com menos pintas na mão | Soma das pintas da dupla adversária |
| Tranca com empate | A dupla que não trancou (quem trancou é quem jogou a última peça) | Soma das pintas da dupla que trancou |
- As peças que ficaram na mão do seu parceiro nunca contam contra a sua dupla. Só as dos adversários entram na soma.
- Bater nas duas pontas não vale mais. No Jogos do Rei, a batida cruzada (que fecha as duas pontas), a batida de carroça (com uma peça dupla) e a batida com a branca (o 0-0) não dão bônus: a batida vale sempre a soma das pintas dos dois adversários.
- A partida vai até 50 pontos. As rodadas se sucedem, cada uma com nova distribuição das 28 peças, e os pontos vão sendo somados até uma dupla atingir ou passar de 50.
Exemplo: você bateu. Seu parceiro ficou com o 5-5 na mão e os adversários ficaram com 4-3 e 2-1. Sua dupla marca 4 + 3 + 2 + 1 = 10 pontos. O 5-5 do seu parceiro não conta.
Sinais de parceria: o que o passe revela
Isto não é regra: é leitura de mesa. Mas é o que separa a dupla que ganha da dupla que só joga.
- Adversário passou? Ele acabou de mostrar que não tem nenhum dos dois números que estavam nas pontas. Anote os dois. Devolver esses números para a mesa sufoca o jogo dele.
- Seu parceiro passou? Mesma informação, sinal invertido: pare de deixar aqueles números nas pontas, ou o seu parceiro continua sem jogar.
- Conte as peças de cada número. Há 7 peças de cada número no jogo. Se você segura quatro ou cinco de um mesmo número, deixe esse número nas duas pontas sempre que puder.
- As 28 peças somam 168 pintas. Acompanhar o que já caiu na mesa dá uma ideia do que ainda está nas mãos.
- Duas pontas com o mesmo número: o adversário precisa ter aquele número ou passa.
- Carroças (peças duplas) e peças altas (6-6, 6-5, 5-5) pesam na contagem. Coloque-as cedo, enquanto as pontas ainda circulam.
Quando trancar (e quando fugir da tranca)
Trancar a mesa de propósito é uma jogada válida: se depois da sua peça ninguém consegue jogar, a rodada acaba e vence a dupla com menos pintas na mão. Antes de forçar a tranca, confira:
- Sua dupla está visivelmente mais leve (poucas peças, e de valor baixo)?
- Os adversários passaram várias vezes e provavelmente seguram mão pesada?
- Seu parceiro não está carregando carroças altas?
- Se a contagem estiver empatada ou muito perto, não tranque: empate = derrota de quem trancou. Corra para a batida.
Erros comuns que custam rodada
| Erro | Por que dói |
|---|---|
| Segurar carroça alta (peça dupla) “para o final” | Se a mesa trancar, o 6-6 sozinho já vale 12 pintas contra a sua dupla |
| Deixar nas pontas o número com que o parceiro acabou de passar | Você trava o seu parceiro e ele fica com mais peças na mão |
| Trancar com a contagem empatada ou muito perto | Empate = quem trancou perde |
| Achar que sobra peça para comprar | Não sobra. Todas as 28 são distribuídas: o que não está na mesa nem na sua mão está na mão de outro jogador |
O que o Dominó do Jogos do Rei não tem
- Uma modalidade só: 4 jogadores em 2 duplas. Não há mesa de 2 jogadores nem dominó individual.
- Não existe mesa privada: você entra numa mesa aberta e joga com quem estiver online.
- Sem bônus de batida: batida cruzada, de carroça ou com a branca valem o mesmo que qualquer batida.
- Sem redistribuição por carroças: a mão vale como veio, não importa quantas carroças você recebeu.
📄 Baixe a colinha do Dominó em PDF
4 páginas em A4: imprima ou salve no celular para consultar durante a partida.
Perguntas rápidas (FAQ)
Quantas peças tem o dominó e quantas cada jogador recebe?
O dominó clássico tem 28 peças, do 0-0 (branca) ao 6-6 (sena dupla). São 4 jogadores em 2 duplas e cada um recebe 7 peças no início da rodada. Todas as 28 são distribuídas, sem monte de compra (dorme).
Quem começa o jogo de dominó?
Na primeira rodada começa quem tem o 6-6, jogando-o obrigatoriamente como primeira peça. Depois disso o jogo segue em sentido horário. Nas rodadas seguintes começa quem bateu a rodada anterior; se a rodada terminou trancada, começa o jogador que fez a última jogada da dupla vencedora.
O que acontece quando o dominó tranca?
A mesa tranca quando nenhum dos quatro jogadores consegue encaixar peça nas pontas. A rodada acaba sem batida e cada dupla soma as pintas que sobraram nas mãos. Vence a dupla com menos pontos na mão, que leva a soma dos pontos da dupla adversária. Em caso de empate na contagem, a dupla que trancou perde a rodada.
Bater nas duas pontas vale mais pontos?
Não. A batida cruzada (ou batida de carroça) é popular em mesas brasileiras, mas essa variação não está implementada no Jogos do Rei. A batida vale sempre a mesma coisa: a soma das pintas nas mãos dos dois adversários, não importa com qual peça você bateu.
Até quantos pontos vai a partida?
Até 50. As rodadas se sucedem, cada uma com nova distribuição das 28 peças, e os pontos da batida ou da tranca vão sendo acumulados até uma das duplas atingir ou ultrapassar 50 pontos.
O Dominó do Jogos do Rei é grátis?
Sim. O Dominó é 100% grátis, em todos os modos e salas: Sala Livre, Ranqueada e Torneios, sem assinatura. Você joga no navegador ou no app do Jogos do Rei.
Jogue agora
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Conferido contra as regras oficiais do Dominó publicadas no site Jogos do Rei (jogosdorei.com.br/regras-domino.php), em 6 de outubro de 2026.




