Pontuação de Buraco, Canastra e Tranca lado a lado: a tabela definitiva
Os três primos — Buraco, Canastra e Tranca — usam a mesma espinha dorsal de pontuação, mas cada um tem suas pegadinhas: o Curingão que existe num e não noutro, o 3 vermelho que só a Tranca tem, as canastras de 500 e 1000 que só o Buraco pontua. Quem joga mais de uma modalidade vive trocando as réguas de lugar. Esta página resolve: as três pontuações lado a lado, conforme as regras oficiais de Buraco, Canastra e Tranca publicadas no site do Jogos do Rei.
A tabela mestre
| Evento / carta | Buraco (aberto) | Canastra | Tranca |
| Cartas do jogo | 104 (sem Curingão) | 108 (com Curingão) | 104 (sem Curingão) |
| Batida final | 100 | 100 | 100 |
| Canastra limpa | 200 | 200 | 200 |
| Canastra suja | 100 | 100 | 100 |
| Canastra de 500 (limpa, Ás a Rei) | 500 | — | — |
| Canastra de 1000 (limpa, Ás a Ás) | 1000 | — | — |
| Ás | 15 | 15 | 15 |
| Curingão (Joker) | não tem | 50 | não tem |
| Curinga (2) | 10 | 10 | 10 |
| Do 8 ao Rei | 10 | 10 | 10 |
| Cartas baixas | 3 ao 7: 5 | 3 ao 7: 5 | 4 ao 7: 5 |
| 3 vermelho | carta comum | carta comum | +100 com canastra / −100 sem |
| Não pegar o morto | −100 | −100 | −100 |
| Cartas na mão | negativos | negativos | negativos |
Na Tranca a linha das baixas começa no 4 porque o 3 não entra em jogos — ele só tranca a mesa (3 preto) ou marca pontos (3 vermelho).
As regras de batida — o outro eixo que muda
Pontuação parecida, exigência de batida diferente:
| Buraco (aberto) | Canastra | Tranca | |
| Pra dar a batida final, precisa de… | canastra limpa | canastra suja basta | canastra limpa |
| Suja pode virar limpa? | sim* | sim* | nunca |
| Vale trinca? | não | sim | sim |
*Só quando o curinga é um 2 do mesmo naipe da sequência e fica no lugar do próprio 2 (por exemplo, Ás-2-3): aí ele não conta como curinga e, sem outro curinga, a canastra é limpa.
É aqui que mora o erro mais caro de quem migra entre modalidades: na Tranca, jogo com curinga é sujo pra sempre — e a batida exige limpa. Quem joga Canastra se acostuma a bater com suja; quem leva esse hábito pro Buraco ou pra Tranca trava a batida no fim do jogo.
Três consequências práticas da tabela
- O curinga tem preço diferente em cada jogo. Na Canastra, errar a mão no 2 é remediável (a suja bate); na Tranca, cada curinga colocado é permanente e ainda pode custar a batida. A régua de cautela: Tranca > Buraco > Canastra. Nosso guia sobre quando usar o 2 e quando segurar aprofunda a decisão.
- Só no Buraco vale sonhar com 500 e 1000. As canastras limpas de Ás a Rei (500) e de Ás a Ás (1000) existem apenas no Buraco — são o teto da ambição da modalidade e não têm equivalente nas outras duas.
- Na Tranca, a régua tem duas linhas a mais. O ±100 do 3 vermelho e o bloqueio do 3 preto criam pontos (e armadilhas) que não existem nos primos — os 5 hábitos que custam pontos na Tranca mostram como esses drenos aparecem na prática.
O que NÃO muda
Pra fechar, o núcleo comum que faz os três serem uma família: 11 cartas na mão, dois mortos de 11 (um por time, −100 pra quem não pegar), a rotina comprar → baixar → descartar, canastra a partir de 7 cartas, e cartas paradas na mão contando contra você no apito final.
Quer os três jogos na prática? No Jogos do Rei tem mesa de Buraco, Canastra e Tranca — 2 ou 4 jogadores, no navegador. A Canastra é 100% grátis; no Buraco e na Tranca você começa com um período de trial e, depois dele, continua jogando de graça na Sala Livre, com limite. E se a dúvida for qual dos três começar, o comparativo completo e o guia qual aprender primeiro resolvem.




