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Canastra é um dos jogos de cartas mais populares do Brasil — jogado com 2 ou 4 pessoas, 2 baralhos e bastante estratégia. O objetivo é formar canastras (sequências de 7 ou mais cartas) e bater antes do adversário. Em muitas regiões do país, Canastra e Buraco são nomes diferentes para a mesma família de jogos.
Abaixo você encontra as regras completas da Canastra — da distribuição das cartas até a contagem de pontos final. E se quiser prática, entre no Jogos do Rei e jogue agora com pessoas reais de todo o Brasil.
O jogo Canastra pode ser Jogado com 2 ou 4 pessoas.
No jogo com duas pessoas você joga contra quem estiver sentado a sua frente.
No jogo com quatro pessoas são formadas duas duplas, seu parceiro senta-se à sua frente e os adversários, um à esquerda e outro à direita.
Limpa - jogo de 7 cartas ou mais sem utilizar curinga.
Suja - jogo de 7 cartas ou mais utilizando curinga.
Uma canastra suja pode ser limpa caso o curinga utilizado for do mesma naipe e a carta 2 não estiver posicionada.
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▶ Começar uma partidaAo final da partida vence o time que fizer mais pontos, estes são contabilizados da seguinte maneira:
| Evento | Pontos |
|---|---|
| Batida Final | 100 |
| Ás | 15 |
| Curinga (dois) | 10 |
| Curingão (Joker) | 50 |
| Do 3 ao 7 | 5 |
| Do 8 ao K (Rei) | 10 |
| Canastra Suja | 100 |
| Canastra Limpa | 200 |
Penalidades
Regras Específicas
Todos os jogadores envolvidos em ofensas, brigas ou outro tipo de abuso podem receber punição de bloqueio temporário do chat ou até banimento da conta.
Também não é permitido "cantar jogo", passar instruções diretas ao parceiro ou falar quais cartas você tem na mão.
Você pode denunciar um jogador clicando sobre o avatar e depois "Denunciar Abuso".
Cada jogador, na sua vez, tem 30 segundos para comprar do monte ou do lixo e 1 minuto para baixar jogos na mesa e descartar.
Caso este tempo seja excedido o computador realizará uma jogada automática, comprando do monte ou descartando uma carta aleatoriamente.
Existe um limite de 3 jogadas automáticas, caso um jogador atinja este limite ele será eliminado da partida.
Sim, Buraco e Canastra são o mesmo jogo de cartas. O nome varia conforme a região do Brasil: em São Paulo e no Sul costuma-se chamar Buraco, em Minas Gerais e no Nordeste é mais conhecido como Canastra. As regras são as mesmas.
No Jogos do Rei, crie uma conta gratuita e escolha entre Buraco ou Canastra. Você encontra adversários em segundos — jogue pelo navegador ou pelo app para celular. Disponível 24 horas por dia.
O Buraco Canastra usa 2 baralhos completos (104 cartas, sem o curingão). Cada jogador recebe 11 cartas e existem 2 mortos com 11 cartas cada. A carta número 2 funciona como curinga.
Canastra limpa é uma sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe sem curinga — vale 200 pontos. Canastra suja contém pelo menos um curinga (carta 2) — vale 100 pontos. Existem também canastras de 500 e de 1000 pontos. Para bater, é obrigatório ter pelo menos uma canastra limpa.
Quer dicas avançadas? Leia 7 hábitos de quem sobe nas ligas de Buraco.
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A Canastra usa 108 cartas (2 baralhos com Curingão) e aceita trinca/lavadeira (3 ou mais cartas do mesmo número). O Buraco aberto usa 104 cartas (sem Curingão) e não aceita trinca. Cada jogador recebe 11 cartas e existem 2 mortos com 11 cartas cada — isso é igual nos dois jogos.
Na Canastra, basta possuir uma canastra suja (sequência de 7+ cartas usando curinga) para dar a batida final — você não precisa de canastra limpa. Existem 3 tipos de batida: direta (última carta na mesa, ganha o morto e continua), indireta (última carta no lixo, morto fica pra próxima rodada) e final (encerra a partida, exige a canastra suja ou limpa).
Canastra é um jogo baixado na mesa com 7 cartas ou mais. Existem 2 tipos: limpa (sem curinga, 200 pontos) e suja (com curinga ou Curingão, 100 pontos). Você também pode formar trincas/lavadeiras com 3 ou mais cartas do mesmo número, e o Curingão (Joker) pode entrar em jogos como curinga, valendo 50 pontos.
Some por time: batida final +100, canastra limpa 200, canastra suja 100, e os pontos de cada carta baixada (Ás 15; Curingão 50; curinga/8/9/10/J/Q/K 10 cada; 3 ao 7 valem 5 cada). Subtraia 100 se a dupla não pegou o morto e desconte os pontos das cartas que sobraram na mão. Vence quem fizer mais pontos.