Pontuação de Buraco, Canastra e Tranca lado a lado: a tabela definitiva

Os três primos — Buraco, Canastra e Tranca — usam a mesma espinha dorsal de pontuação, mas cada um tem suas pegadinhas: o Curingão que existe num e não noutro, o 3 vermelho que só a Tranca tem, as canastras de 500 e 1000 que só o Buraco pontua. Quem joga mais de uma modalidade vive trocando as réguas de lugar. Esta página resolve: as três pontuações lado a lado, conforme as regras oficiais de Buraco, Canastra e Tranca publicadas no site do Jogos do Rei.

A tabela mestre

Evento / carta Buraco (aberto) Canastra Tranca
Cartas do jogo 104 (sem Curingão) 108 (com Curingão) 104 (sem Curingão)
Batida final 100 100 100
Canastra limpa 200 200 200
Canastra suja 100 100 100
Canastra de 500 (limpa, Ás a Rei) 500 — —
Canastra de 1000 (limpa, Ás a Ás) 1000 — —
Ás 15 15 15
Curingão (Joker) não tem 50 não tem
Curinga (2) 10 10 10
Do 8 ao Rei 10 10 10
Cartas baixas 3 ao 7: 5 3 ao 7: 5 4 ao 7: 5
3 vermelho carta comum carta comum +100 com canastra / −100 sem
Não pegar o morto −100 −100 −100
Cartas na mão negativos negativos negativos

Na Tranca a linha das baixas começa no 4 porque o 3 não entra em jogos — ele só tranca a mesa (3 preto) ou marca pontos (3 vermelho).

As regras de batida — o outro eixo que muda

Pontuação parecida, exigência de batida diferente:

Buraco (aberto) Canastra Tranca
Pra dar a batida final, precisa de… canastra limpa canastra suja basta canastra limpa
Suja pode virar limpa? sim* sim* nunca
Vale trinca? não sim sim

*Só quando o curinga é um 2 do mesmo naipe da sequência e fica no lugar do próprio 2 (por exemplo, Ás-2-3): aí ele não conta como curinga e, sem outro curinga, a canastra é limpa.

É aqui que mora o erro mais caro de quem migra entre modalidades: na Tranca, jogo com curinga é sujo pra sempre — e a batida exige limpa. Quem joga Canastra se acostuma a bater com suja; quem leva esse hábito pro Buraco ou pra Tranca trava a batida no fim do jogo.

Três consequências práticas da tabela

  1. O curinga tem preço diferente em cada jogo. Na Canastra, errar a mão no 2 é remediável (a suja bate); na Tranca, cada curinga colocado é permanente e ainda pode custar a batida. A régua de cautela: Tranca > Buraco > Canastra. Nosso guia sobre quando usar o 2 e quando segurar aprofunda a decisão.
  2. Só no Buraco vale sonhar com 500 e 1000. As canastras limpas de Ás a Rei (500) e de Ás a Ás (1000) existem apenas no Buraco — são o teto da ambição da modalidade e não têm equivalente nas outras duas.
  3. Na Tranca, a régua tem duas linhas a mais. O ±100 do 3 vermelho e o bloqueio do 3 preto criam pontos (e armadilhas) que não existem nos primos — os 5 hábitos que custam pontos na Tranca mostram como esses drenos aparecem na prática.

O que NÃO muda

Pra fechar, o núcleo comum que faz os três serem uma família: 11 cartas na mão, dois mortos de 11 (um por time, −100 pra quem não pegar), a rotina comprar → baixar → descartar, canastra a partir de 7 cartas, e cartas paradas na mão contando contra você no apito final.

Quer os três jogos na prática? No Jogos do Rei tem mesa de Buraco, Canastra e Tranca — 2 ou 4 jogadores, no navegador. A Canastra é 100% grátis; no Buraco e na Tranca você começa com um período de trial e, depois dele, continua jogando de graça na Sala Livre, com limite. E se a dúvida for qual dos três começar, o comparativo completo e o guia qual aprender primeiro resolvem.

Crie sua conta grátis e escolha sua mesa 🃏

Escreva um comentário

Your email address will not be published. Required fields are marked *