Colinha da Tranca para imprimir (PDF): 3 preto, 3 vermelho, trinca, canastras, batida e pontos
A colinha da Tranca: o resumo de bolso para imprimir ou deixar aberto enquanto joga. A Tranca parece o Buraco, mas tem três diferenças que decidem a partida: vale trinca, o lixo é fechado e as cartas 3 têm papel especial (o 3 preto tranca o lixo e o 3 vermelho vale 100 pontos, a favor ou contra). Para o passo a passo completo, veja as regras oficiais da Tranca.
Em uma frase: 2 ou 4 jogadores, 104 cartas, 11 cartas para cada um e 2 mortos de 11; vale sequência e trinca; o 3 preto tranca o lixo e o 3 vermelho vale +100 ou −100; para a batida final é preciso ter pelo menos uma canastra limpa, e vence quem somar mais pontos.
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O essencial em 8 linhas
| Item | Como é na Tranca |
| Jogadores | 2 ou 4; na mesa de 4, duas duplas, com o parceiro à sua frente |
| Cartas | 104 (2 baralhos, sem o Curingão) |
| Mão inicial | 11 cartas para cada jogador, mais 2 mortos de 11 cartas (cada time tem direito a um só) |
| Turno | Compra 1 carta do monte ou todo o lixo → baixa jogos, se quiser → descarta 1 carta; a vez passa para a esquerda |
| Jogos | Sequência: 3 ou mais cartas do mesmo naipe, em ordem. Trinca (lavadeira): 3 ou mais cartas do mesmo número, de qualquer naipe |
| Curinga | A carta 2; cada jogo aceita no máximo um curinga |
| Lixo | Só a carta do topo aparece; para comprar o lixo, a carta do topo tem que entrar num jogo (compra justificada) |
| Cartas 3 | Não entram em jogo nenhum: o 3 preto tranca o lixo e o 3 vermelho vale pontos |
Os 3: o que faz a Tranca ser Tranca
| Carta | Naipes | O que faz | Pontos |
| 3 preto | Paus ♣ e Espadas ♠ | Descartado no topo do lixo, tranca a compra: o próximo jogador não pode comprar do lixo | Não vale pontos |
| 3 vermelho | Copas ♥ e Ouros ♦ | É baixado sozinho na mesa, fora dos jogos | +100 se o time tiver canastra (limpa ou suja); −100 se terminar a partida sem nenhuma |
- O 3 não forma sequência nem trinca. Ele só serve para trancar o lixo (o preto) ou para pontuar (o vermelho).
Para ir mais fundo nas cartas 3, leia o guia do 3 preto e do 3 vermelho na Tranca e o mapa dos 3s, com as tabelas de consulta.
Canastras: limpa e suja
| Canastra | O que é | Vale |
| Limpa | 7 cartas ou mais, sem curinga | 200 |
| Suja | 7 cartas ou mais, com curinga | 100 |
- Na Tranca, canastra suja não pode ser limpada. Jogo com curinga é sempre sujo, até o fim.
- Na Tranca não existem a canastra de 500 nem a de 1000. Elas são do Buraco.
Como bater
“Bater” é acabar com as cartas da mão. Existem 3 tipos de batida:
| Batida | Quando acontece | O que muda |
| Direta | O time ainda não pegou o morto e a última carta da mão vai para a mesa (num jogo novo ou num jogo já baixado) | Você recebe o morto e continua baixando jogos |
| Indireta | O time ainda não pegou o morto e a última carta da mão vai para o lixo | Você recebe o morto, mas só usa as cartas dele na próxima rodada |
| Final | A mão acaba e o time já pegou o morto (ou não sobrou morto para pegar, porque o morto restante já virou monte) | Encerra a partida e vale +100 |
- A batida final só pode ser feita se o time tiver pelo menos uma canastra limpa na mesa. Canastra suja não basta.
Quem vem do Buraco: o que muda
| Buraco aberto | Tranca | |
| Cartas | 104, sem Curingão | 104, sem Curingão |
| Lixo | Todo visível; compra livre | Só o topo visível; compra justificada |
| Trinca | Não vale | Vale |
| O 3 | Carta comum, vale 5 | Especial: o preto tranca o lixo, o vermelho vale ±100 |
| Canastras de 500 e 1000 | Existem | Não existem |
| Batida final | Exige canastra limpa | Exige canastra limpa |
Já sabe Buraco? Veja como aprender Tranca a partir do Buraco e a colinha do Buraco.
Regras rápidas que evitam furo de iniciante
- Comprar o lixo: só vale se a carta do topo for usada em algum jogo (compra justificada). E, com um 3 preto no topo, o próximo jogador não pode comprar o lixo.
- Tempo: na sua vez são 30 segundos para comprar e 1 minuto para baixar e descartar.
- Estourou o tempo? O sistema joga por você, sem sortear nada: na compra, pega do monte (nunca do lixo); no descarte, solta a última carta que entrou na sua mão (se essa não puder ser descartada, a anterior).
- Jogadas automáticas somam na partida: três não eliminam; na quarta, o jogador é eliminado. A compra e o descarte contam separado, então um turno inteiro parado vale duas.
- No chat, nada de “cantar jogo”: falar suas cartas ou passar instrução ao parceiro é proibido.
Placar rápido: quanto vale cada coisa
| Item | Pontos |
| Ás | 15 |
| 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei | 10 cada |
| 2 (curinga) | 10 |
| 4, 5, 6 e 7 | 5 cada |
| 3 preto | não vale pontos |
| 3 vermelho | +100 com canastra; −100 sem canastra |
| Canastra limpa | 200 |
| Canastra suja | 100 |
| Batida final | +100 |
| Não pegou o morto | −100 |
| Cartas que ficaram na mão | valor negativo |
- As cartas baixadas na mesa somam pelo valor de cada uma; as que ficaram na mão no fim contam negativo.
Exemplo: sua dupla pegou o morto, tem um 3 vermelho na mesa e bateu com uma canastra limpa e uma suja. Só de bônus são 100 (batida) + 200 (limpa) + 100 (suja) + 100 (3 vermelho) = 500 pontos; depois somam as cartas baixadas e descontam as que ficaram na mão. Vence quem tiver mais pontos. Para não errar a conta, use a calculadora de pontos da Tranca.
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4 páginas em A4: imprima ou salve no celular para consultar durante a partida.
Perguntas rápidas (FAQ)
Quantas cartas cada jogador recebe na Tranca?
11 cartas. Além disso, são formados 2 mortos com 11 cartas cada, e cada time tem direito a apenas um morto. O baralho tem 104 cartas, sem o Curingão.
O que faz o 3 preto na Tranca?
O 3 preto (paus ou espadas), descartado no topo do lixo, tranca a compra: o próximo jogador não pode comprar do lixo. Ele não entra em jogos e não vale pontos.
Quanto vale o 3 vermelho na Tranca?
O 3 vermelho (copas ou ouros) é baixado sozinho na mesa e vale +100 pontos se o time tiver canastra, limpa ou suja. Se o time terminar a partida sem nenhuma canastra, ele vale −100.
Pode fazer trinca na Tranca?
Pode. Na Tranca vale trinca (ou lavadeira): 3 ou mais cartas do mesmo número, de qualquer naipe. O curinga pode entrar, no máximo um por jogo.
O que é preciso para bater na Tranca?
Para a batida final, o time precisa ter pegado o morto (salvo se o morto restante já tiver virado monte) e ter pelo menos uma canastra limpa na mesa. A batida final vale +100 e encerra a partida.
Canastra suja pode virar limpa na Tranca?
Não. Na Tranca, jogo com curinga é sempre sujo, e a canastra suja não pode ser limpada.
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Conferido contra as regras oficiais da Tranca e a calculadora de pontos da Tranca publicadas no site Jogos do Rei (e, no quadro “Quem vem do Buraco”, contra as regras oficiais do Buraco), em 6 de outubro de 2026.




