Colinha da Tranca para imprimir (PDF): 3 preto, 3 vermelho, trinca, canastras, batida e pontos

A colinha da Tranca: o resumo de bolso para imprimir ou deixar aberto enquanto joga. A Tranca parece o Buraco, mas tem três diferenças que decidem a partida: vale trinca, o lixo é fechado e as cartas 3 têm papel especial (o 3 preto tranca o lixo e o 3 vermelho vale 100 pontos, a favor ou contra). Para o passo a passo completo, veja as regras oficiais da Tranca.

Em uma frase: 2 ou 4 jogadores, 104 cartas, 11 cartas para cada um e 2 mortos de 11; vale sequência e trinca; o 3 preto tranca o lixo e o 3 vermelho vale +100 ou −100; para a batida final é preciso ter pelo menos uma canastra limpa, e vence quem somar mais pontos.

📄 Prefere no papel? Baixe a colinha em PDF e imprima (4 páginas, A4).


O essencial em 8 linhas

Item Como é na Tranca
Jogadores 2 ou 4; na mesa de 4, duas duplas, com o parceiro à sua frente
Cartas 104 (2 baralhos, sem o Curingão)
Mão inicial 11 cartas para cada jogador, mais 2 mortos de 11 cartas (cada time tem direito a um só)
Turno Compra 1 carta do monte ou todo o lixo → baixa jogos, se quiser → descarta 1 carta; a vez passa para a esquerda
Jogos Sequência: 3 ou mais cartas do mesmo naipe, em ordem. Trinca (lavadeira): 3 ou mais cartas do mesmo número, de qualquer naipe
Curinga A carta 2; cada jogo aceita no máximo um curinga
Lixo Só a carta do topo aparece; para comprar o lixo, a carta do topo tem que entrar num jogo (compra justificada)
Cartas 3 Não entram em jogo nenhum: o 3 preto tranca o lixo e o 3 vermelho vale pontos

Os 3: o que faz a Tranca ser Tranca

Carta Naipes O que faz Pontos
3 preto Paus ♣ e Espadas ♠ Descartado no topo do lixo, tranca a compra: o próximo jogador não pode comprar do lixo Não vale pontos
3 vermelho Copas ♥ e Ouros ♦ É baixado sozinho na mesa, fora dos jogos +100 se o time tiver canastra (limpa ou suja); −100 se terminar a partida sem nenhuma
  • O 3 não forma sequência nem trinca. Ele só serve para trancar o lixo (o preto) ou para pontuar (o vermelho).

Para ir mais fundo nas cartas 3, leia o guia do 3 preto e do 3 vermelho na Tranca e o mapa dos 3s, com as tabelas de consulta.


Canastras: limpa e suja

Canastra O que é Vale
Limpa 7 cartas ou mais, sem curinga 200
Suja 7 cartas ou mais, com curinga 100
  • Na Tranca, canastra suja não pode ser limpada. Jogo com curinga é sempre sujo, até o fim.
  • Na Tranca não existem a canastra de 500 nem a de 1000. Elas são do Buraco.

Como bater

“Bater” é acabar com as cartas da mão. Existem 3 tipos de batida:

Batida Quando acontece O que muda
Direta O time ainda não pegou o morto e a última carta da mão vai para a mesa (num jogo novo ou num jogo já baixado) Você recebe o morto e continua baixando jogos
Indireta O time ainda não pegou o morto e a última carta da mão vai para o lixo Você recebe o morto, mas só usa as cartas dele na próxima rodada
Final A mão acaba e o time já pegou o morto (ou não sobrou morto para pegar, porque o morto restante já virou monte) Encerra a partida e vale +100
  • A batida final só pode ser feita se o time tiver pelo menos uma canastra limpa na mesa. Canastra suja não basta.

Quem vem do Buraco: o que muda

Buraco aberto Tranca
Cartas 104, sem Curingão 104, sem Curingão
Lixo Todo visível; compra livre Só o topo visível; compra justificada
Trinca Não vale Vale
O 3 Carta comum, vale 5 Especial: o preto tranca o lixo, o vermelho vale ±100
Canastras de 500 e 1000 Existem Não existem
Batida final Exige canastra limpa Exige canastra limpa

Já sabe Buraco? Veja como aprender Tranca a partir do Buraco e a colinha do Buraco.


Regras rápidas que evitam furo de iniciante

  • Comprar o lixo: só vale se a carta do topo for usada em algum jogo (compra justificada). E, com um 3 preto no topo, o próximo jogador não pode comprar o lixo.
  • Tempo: na sua vez são 30 segundos para comprar e 1 minuto para baixar e descartar.
  • Estourou o tempo? O sistema joga por você, sem sortear nada: na compra, pega do monte (nunca do lixo); no descarte, solta a última carta que entrou na sua mão (se essa não puder ser descartada, a anterior).
  • Jogadas automáticas somam na partida: três não eliminam; na quarta, o jogador é eliminado. A compra e o descarte contam separado, então um turno inteiro parado vale duas.
  • No chat, nada de “cantar jogo”: falar suas cartas ou passar instrução ao parceiro é proibido.

Placar rápido: quanto vale cada coisa

Item Pontos
Ás 15
8, 9, 10, Valete, Dama e Rei 10 cada
2 (curinga) 10
4, 5, 6 e 7 5 cada
3 preto não vale pontos
3 vermelho +100 com canastra; −100 sem canastra
Canastra limpa 200
Canastra suja 100
Batida final +100
Não pegou o morto −100
Cartas que ficaram na mão valor negativo
  • As cartas baixadas na mesa somam pelo valor de cada uma; as que ficaram na mão no fim contam negativo.

Exemplo: sua dupla pegou o morto, tem um 3 vermelho na mesa e bateu com uma canastra limpa e uma suja. Só de bônus são 100 (batida) + 200 (limpa) + 100 (suja) + 100 (3 vermelho) = 500 pontos; depois somam as cartas baixadas e descontam as que ficaram na mão. Vence quem tiver mais pontos. Para não errar a conta, use a calculadora de pontos da Tranca.


📄 Baixe a colinha da Tranca em PDF

4 páginas em A4: imprima ou salve no celular para consultar durante a partida.

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Perguntas rápidas (FAQ)

Quantas cartas cada jogador recebe na Tranca?

11 cartas. Além disso, são formados 2 mortos com 11 cartas cada, e cada time tem direito a apenas um morto. O baralho tem 104 cartas, sem o Curingão.

O que faz o 3 preto na Tranca?

O 3 preto (paus ou espadas), descartado no topo do lixo, tranca a compra: o próximo jogador não pode comprar do lixo. Ele não entra em jogos e não vale pontos.

Quanto vale o 3 vermelho na Tranca?

O 3 vermelho (copas ou ouros) é baixado sozinho na mesa e vale +100 pontos se o time tiver canastra, limpa ou suja. Se o time terminar a partida sem nenhuma canastra, ele vale −100.

Pode fazer trinca na Tranca?

Pode. Na Tranca vale trinca (ou lavadeira): 3 ou mais cartas do mesmo número, de qualquer naipe. O curinga pode entrar, no máximo um por jogo.

O que é preciso para bater na Tranca?

Para a batida final, o time precisa ter pegado o morto (salvo se o morto restante já tiver virado monte) e ter pelo menos uma canastra limpa na mesa. A batida final vale +100 e encerra a partida.

Canastra suja pode virar limpa na Tranca?

Não. Na Tranca, jogo com curinga é sempre sujo, e a canastra suja não pode ser limpada.


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Conferido contra as regras oficiais da Tranca e a calculadora de pontos da Tranca publicadas no site Jogos do Rei (e, no quadro “Quem vem do Buraco”, contra as regras oficiais do Buraco), em 6 de outubro de 2026.

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