Colinha da Canastra para imprimir (PDF): regras resumidas, curinga, Curingão, batida e pontos
A colinha da Canastra: o resumo de bolso para imprimir ou deixar aberto enquanto você joga. Quem aprendeu Canastra em casa sabe: cada família tem o seu jeito. Numa mesa vale trinca, na outra não; numa pode dois curingas, na outra só um. Esta colinha junta, numa página só, as regras da mesa do Jogos do Rei, onde a Canastra é a modalidade Buraco Italiano. Para o passo a passo completo, com todos os detalhes, veja as regras oficiais da Canastra.
Em uma frase: 2 ou 4 jogadores, 108 cartas (dois baralhos com os Curingões), 11 cartas para cada um e 2 mortos de 11; vale sequência e vale trinca; o 2 e o Curingão são curingas, no máximo um por jogo; canastra é jogo de 7 cartas ou mais (limpa 200, suja 100); basta uma canastra suja para dar a batida final, e vence quem somar mais pontos.
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O essencial em 8 linhas
| Item | Como é na Canastra do Jogos do Rei |
|---|---|
| Jogadores | 2 ou 4. Na mesa de 4, duas duplas, com o parceiro sentado à sua frente |
| Cartas | 108: dois baralhos completos com os 4 Curingões |
| Mão inicial | 11 cartas para cada jogador, mais 2 mortos de 11 cartas (cada time tem direito a um só) |
| Turno | Compra 1 carta do monte ou todas as cartas do lixo → baixa jogos, se quiser → descarta 1 carta; a vez passa para quem está à esquerda (na mesa de 4), alternando as duplas |
| Sequência | 3 ou mais cartas do mesmo naipe, em ordem. O Ás pode vir antes do 2 ou depois do Rei |
| Trinca | Vale. Trinca (ou lavadeira) é 3 ou mais cartas do mesmo número, e o curinga também pode entrar |
| Curinga | A carta 2 e o Curingão; cada jogo baixado aceita no máximo um curinga |
| Lixo | Todas as cartas do lixo ficam à vista de todos os jogadores; compra livre: quem pega o lixo leva todas, sem justificar |
Curinga e Curingão: o que pode e o que não pode
| Carta | Para que serve | Vale no placar |
|---|---|---|
| 2 (qualquer naipe) | Substitui qualquer outra carta, de qualquer naipe | 10 pontos |
| Curingão (o Joker) | Também entra nos jogos como curinga | 50 pontos |
- Um curinga por jogo, no máximo. Não dá para empilhar dois curingas na mesma sequência ou na mesma trinca.
- O 2 no próprio lugar não conta como curinga. Nas palavras das regras oficiais: se o curinga for um 2 do mesmo naipe e ficar no lugar do próprio 2 na sequência (por exemplo, Ás-2-3 de espadas), ele não é considerado curinga e, sem outro curinga, a canastra é limpa.
- Curingão parado na mão é prejuízo: no fim da partida, as cartas que sobraram na mão contam pontos negativos, e ele vale 50.
Quer saber a hora certa de gastar o 2? Leia quando usar o curinga na Canastra e quando segurar.
Canastras: limpa e suja (e só essas duas)
| Canastra | O que é | Vale |
|---|---|---|
| Limpa | Jogo de 7 cartas ou mais, sem curinga | 200 |
| Suja | Jogo de 7 cartas ou mais, com curinga | 100 |
- Na Canastra não existem a canastra de 500 nem a de 1000. A sequência de Ás a Rei ou de Ás a Ás continua valendo, mas conta como uma canastra limpa (200) ou suja (100), conforme tenha curinga ou não. O bônus de 500 e de 1000 é das outras modalidades da família: Buraco aberto, Buraco Fechado e Buraco Fechado STBL.
Como bater
“Bater” é acabar com as cartas da mão. Existem 3 tipos de batida:
| Batida | Quando acontece | O que muda |
|---|---|---|
| Direta | A última carta da mão vai para a mesa (num jogo novo ou num jogo que já está baixado) | Você recebe o morto e continua baixando jogos |
| Indireta | A última carta da mão vai para o lixo | Você recebe o morto, mas só usa as cartas dele na sua próxima vez |
| Final | Acabam as cartas e o time já pegou o morto (ou não sobrou morto para pegar, porque o morto restante já virou monte) | Encerra a partida e vale +100 |
- Na Canastra, basta uma canastra suja para dar a batida final. Não precisa de canastra limpa, e esse é um dos pontos em que ela mais se diferencia do Buraco aberto. A história completa está em pode bater com canastra suja?.
Quem vem do Buraco: o que muda
| Buraco aberto | Canastra (Buraco Italiano) | |
|---|---|---|
| Cartas | 104, sem Curingão | 108, com os Curingões |
| Trinca | Não vale | Vale |
| Curingão | Não tem | Vale 50 |
| Canastras de 500 e 1000 | Existem | Não existem |
| Batida final | Exige canastra limpa | Basta canastra suja |
| Lixo | Todo visível; compra livre | Todo visível; compra livre |
O resto é igual: 11 cartas para cada um, 2 mortos de 11, o 2 como curinga e o mesmo valor das cartas comuns. Joga os dois? Deixe ao lado a colinha do Buraco e confira as regras oficiais do Buraco.
Regras rápidas que evitam furo de iniciante
- Comprar o lixo é levar o lixo inteiro. Na sua vez, você compra 1 carta do monte ou todas as cartas do lixo.
- Lixo com uma carta só: as regras oficiais dizem que, quando só houver uma carta no lixo, não é permitido juntar e descartar essa carta na mesma rodada.
- Fim da partida: a partida acaba na batida final ou quando alguém descarta deixando o monte vazio e não há mais morto para virar monte (quem comprou a última carta ainda baixa, encaixa e descarta antes do fim), não importa quantas cartas tenham ficado no lixo.
- Tempo: na sua vez são 30 segundos para comprar e 1 minuto para baixar jogos e descartar.
- Estourou o tempo? O sistema joga por você, sem sortear nada: na compra, pega do monte (nunca do lixo); no descarte, solta a última carta que entrou na sua mão (se essa não puder ser descartada, a anterior).
- No chat, nada de “cantar jogo”: falar as suas cartas ou passar instrução ao parceiro não é permitido.
Placar rápido: quanto vale cada coisa
| Item | Pontos |
|---|---|
| Ás | 15 |
| 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei | 10 cada |
| 2 (curinga) | 10 |
| 3, 4, 5, 6 e 7 | 5 cada |
| Curingão | 50 |
| Canastra limpa | 200 |
| Canastra suja | 100 |
| Batida final | +100 |
| Não pegou o morto | −100 |
| Cartas que ficaram na mão | valor negativo |
- As cartas baixadas na mesa somam pelo valor de cada uma; as que ficaram na mão no fim contam negativo.
Exemplo: sua dupla pegou o morto e deu a batida final com uma canastra limpa e uma suja na mesa. Só de bônus são 100 (batida) + 200 (limpa) + 100 (suja) = 400 pontos; depois somam as cartas baixadas e descontam as que ficaram na mão. Vence quem tiver mais pontos. A tabela comentada, carta por carta, está na tabela de pontuação da Canastra.
📄 Baixe a colinha da Canastra em PDF
A mesma colinha, em A4: imprima ou salve no celular para consultar durante a partida.
Perguntas rápidas (FAQ)
Quantas cartas tem a Canastra e quantas cada jogador recebe?
A Canastra usa 108 cartas: dois baralhos completos com os 4 Curingões. Cada jogador recebe 11 cartas, e são formados 2 mortos de 11 cartas, sendo que cada time tem direito a apenas um.
Vale trinca na Canastra?
Vale. Na Canastra do Jogos do Rei a trinca (ou lavadeira) é aceita: 3 ou mais cartas do mesmo número, e o curinga também pode entrar, no máximo um por jogo.
Quanto vale o Curingão na Canastra?
O Curingão vale 50 pontos. Ele entra nos jogos como curinga, e cada jogo baixado aceita no máximo um curinga. Se ficar na sua mão no fim da partida, conta como ponto negativo.
Precisa de canastra limpa para bater na Canastra?
Não. Na Canastra basta ter uma canastra, mesmo que seja suja, para dar a batida final. A exigência de canastra limpa é do Buraco aberto (e também do STBL e da Tranca).
Existe canastra de 500 ou de 1000 na Canastra?
Não. Na Canastra só existem a canastra limpa, que vale 200 pontos, e a suja, que vale 100. A sequência de Ás a Rei ou de Ás a Ás conta como uma canastra limpa ou suja normal.
Quanto vale cada carta na Canastra?
O Ás vale 15 pontos; do 8 ao Rei, 10 cada; o 2 (curinga), 10; do 3 ao 7, 5 cada; e o Curingão, 50. A batida final vale mais 100, e o time que não pegou o morto perde 100.
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Conferido contra as regras oficiais da Canastra publicadas no site Jogos do Rei (e, no quadro “Quem vem do Buraco”, contra as regras oficiais do Buraco), em 19 de outubro de 2026.
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