Pontuação do Buraco: quanto vale cada carta (tabela) e como contar os pontos

Pontuação do Buraco, direto ao ponto: o Ás vale 15 pontos; do 8 ao Rei e o curinga (a carta 2) valem 10; do 3 ao 7 valem 5. Por cima do valor das cartas entram as canastras (limpa 200, suja 100, de 500 e de 1000), a batida final (+100) e as penalidades: −100 para a dupla que não pegou o morto e as cartas que sobraram na mão contando negativo. Os valores são os das regras do Buraco publicadas no site.

Tabela: quanto vale cada carta no Buraco

Carta Pontos
Ás (A) 15
8, 9, 10, Valete (J), Dama (Q) e Rei (K) 10 cada
Curinga (carta 2) 10
3, 4, 5, 6 e 7 5 cada
Curingão (Joker) não existe no Buraco aberto

Carta baixada na mesa soma esse valor; carta que sobra na mão no fim da partida desconta o mesmo valor. Quer conferir uma contagem? A calculadora de pontos do Buraco faz a conta com as suas canastras e cartas. E na mesa de Buraco online o placar sai automático no fim da partida.

No Buraco, a contagem de pontos não é só somar as canastras. Tem pontuação por carta, pontos de batida, penalidade por não pegar o morto, e o desconto das cartas que sobraram na mão. Se você perde algum desses detalhes, vai contar errado — e em uma partida apertada, isso pode mudar o resultado.

Este guia destrincha cada item da contagem, com a tabela oficial usada no Jogos do Rei e exemplos práticos pra você entender na prática.

Tabela completa de pontuação do Buraco: canastras, batida e penalidades

Essa é a base de tudo. Cada evento e cada carta tem um valor. Decorar não precisa — o sistema faz sozinho — mas entender ajuda a planejar a jogada.

Evento Pontos
Batida Final +100
Canastra Limpa +200
Canastra Suja +100
Canastra de 500 (limpa, Ás a Rei) +500
Canastra de 1000 (limpa, Ás a Ás) +1000
Ás (A) 15
Curinga (carta 2) 10
Do 8 ao K (Rei) 10
Do 3 ao 7 5
Curingão (Joker) — (não existe no Buraco aberto)

E as penalidades:

Penalidade Pontos
Não pegar o morto −100
Cartas que sobraram na mão (contadas pelo valor) negativo

Agora, peça por peça, como cada uma dessas categorias entra na conta.

1. Pontos de canastras — o coração da pontuação

Canastra é qualquer sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe. Existem 4 tipos no Buraco do Jogos do Rei:

  • Canastra Limpa — de 7 a 12 cartas em sequência, sem curinga — vale 200 pontos.
  • Canastra Suja — 7+ cartas em sequência com curinga (algum 2 substituindo outra carta) — vale 100 pontos.
  • Canastra de 500 — sequência completa e limpa de Ás a Rei (13 cartas, A, 2, 3, …, J, Q, K do mesmo naipe) — vale 500 pontos.
  • Canastra de 1000 — sequência limpa de Ás a Ás (14 cartas: Ás, 2, 3, …, Rei e o outro Ás do mesmo naipe, a maior possível) — vale 1000 pontos.

Detalhe importante sobre a Canastra Limpa e Suja

A canastra suja pode virar “limpa” em um caso: se o curinga for um 2 do mesmo naipe e ficar no lugar do próprio 2 na sequência (por exemplo, Ás-2-3), ele não conta como curinga e, sem outro curinga, a canastra é limpa. Aí o valor sobe de 100 para 200. O 2 continua na canastra: ele só deixa de contar como curinga.

2. Pontos por carta — quanto vale cada carta no Buraco (inclusive o 7)

Além do bônus da canastra inteira, cada carta baixada na mesa soma seu valor individual. É aqui que muita gente pensa que “já somou tudo” e esquece que tem mais pontos na conta.

Os valores por carta:

  • Ás (A) — 15 pontos cada
  • Curinga (carta 2) — 10 pontos cada (funciona como curinga no Buraco)
  • 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei — 10 pontos cada
  • 3, 4, 5, 6, 7 — 5 pontos cada

Exemplo prático:
Você baixou uma canastra limpa com 7 cartas: 5, 6, 7, 8, 9, 10, J de copas.

Pontuação individual das cartas:
– 5, 6 e 7 = 15 (três cartas de 5 pontos)
– 8, 9, 10 e J = 40 (quatro cartas de 10 pontos)
– Total por carta: 55 pontos

Ponto bônus da canastra limpa: 200

Total dessa canastra no placar: 255 pontos.

Ou seja: quanto mais cartas de valor alto (Ás, figuras) você conseguir baixar na mesa, melhor — mesmo fora de canastras completas. Cartas em jogos de 3, 4, 5 cartas também contam individualmente.

3. Batida Final — o bônus de fechar a rodada

Quando uma dupla fecha a rodada (batida final), ganha mais 100 pontos.

Importante: para dar a batida final, a dupla precisa atender três condições:

  1. Ter acabado as cartas da mão de um dos parceiros;
  2. Ter na mesa pelo menos uma canastra limpa (no Buraco Aberto e no STBL); no Buraco Fechado, basta uma suja;
  3. Ter pego o morto antes.

No Buraco Aberto e no STBL, sem canastra limpa não dá para bater a final; no Fechado, a suja já basta. Sem pegar o morto, também não (salvo se o morto restante já tiver virado monte).

Esses 100 pontos são o bônus que fecha a rodada a favor da dupla que bateu — mas não é o único ganho. A dupla que bateu costuma ter a maioria dos pontos de canastra e cartas na mesa, então a vitória vem somada.

4. Pegar o morto — e a penalidade de não pegar

No Buraco, existem dois mortos (duas pilhas de 11 cartas cada), uma pra cada dupla. O primeiro jogador da dupla a ficar sem cartas na mão pega o morto do time.

Se a rodada terminar e sua dupla não tiver pegado o morto, você leva uma penalidade pesada: −100 pontos.

Por quê? Porque o objetivo do Buraco é trabalhar todas as cartas — não só as 11 iniciais. Se você ficou no automático só tentando bater com as cartas da mão sem organizar a dupla pra pegar o morto, a regra te pune.

Dica prática: priorize baixar jogos cedo pra “zerar” a mão de um dos parceiros. Assim a dupla pega o morto e trabalha com mais 11 cartas novas.

5. Desconto das cartas que sobraram na mão

Quando a rodada termina, cada carta que sobrou na mão de qualquer jogador desconta pontos da dupla dele, pelo valor da carta na tabela (a única exceção, rara, está nas perguntas frequentes abaixo).

Usando a mesma tabela de cartas:

  • Sobrou um Ás na mão → −15 pontos
  • Sobrou um 2 (curinga) → −10 pontos
  • Sobrou um Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8 → −10 cada
  • Sobrou um 3, 4, 5, 6, 7 → −5 cada

Exemplo: a dupla adversária bateu antes, e você ficou com 2 Áses e um 8 na mão. O desconto é: 15 + 15 + 10 = 40 pontos negativos na conta da sua dupla.

É por isso que segurar carta alta demais é arriscado: se o adversário bate, você paga caro.

Fórmula completa da rodada

A pontuação final de uma dupla em uma rodada é:

Pontos totais = (Σ pontos das cartas baixadas na mesa)
              + (Σ bônus das canastras)
              + (Batida Final, se houve: +100)
              − (Penalidade por não pegar morto, se aplicável: −100)
              − (Σ pontos das cartas que sobraram na mão)

No Jogos do Rei, o sistema calcula tudo automaticamente na tela de resultado. Mas conhecer a fórmula ajuda a jogar melhor, porque você passa a pesar cada decisão em termos de pontos: vale arriscar uma carta alta? Vale segurar esperando a canastra limpar? Vale bater agora ou esperar mais um turno?

Exemplo completo de contagem

Rodada terminou. A dupla A bateu. Vamos contar os pontos deles:

Na mesa da dupla A:
– 1 canastra limpa de 8 cartas (5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q de copas) → 200 bônus + 5+5+5+10+10+10+10+10 = 265 pontos
– 1 canastra suja de 7 cartas (4, 5, 2♣[curinga], 7, 8, 9, 10 de espadas) → 100 bônus + 5+5+10+5+10+10+10 = 155 pontos
– 1 jogo aberto de 4 cartas (3, 4, 5, 6 de paus) → 5+5+5+5 = 20 pontos
– Batida Final → +100 pontos

Cartas sobrando na mão da dupla A: nenhuma (bateu). Desconto: 0.
Pegou o morto: sim. Penalidade: 0.

Total da dupla A: 265 + 155 + 20 + 100 = 540 pontos

Do outro lado da mesa, a dupla B não bateu e ficou com 2 Áses e um 10 na mão:
– Cartas baixadas na mesa: 1 canastra suja (100 + 50 de carta) + 1 jogo de 3 cartas (3, 4 e 5 de ouros: 15) = 165 pontos
– Cartas sobrando: −(15+15+10) = −40 pontos
– Não pegou o morto: −100 pontos

Total da dupla B: 165 − 40 − 100 = 25 pontos

Placar da rodada: Dupla A 540 × Dupla B 25. Diferença brutal — típica quando uma dupla bate com canastra limpa e a outra fica pendurada.

Perguntas frequentes

Canastra limpa sempre vale 200, mesmo com mais de 7 cartas?

De 7 a 12 cartas, sim: o bônus da canastra limpa é 200, e cada carta extra soma o valor individual dela. Ou seja, uma canastra limpa de 10 cartas vale 200 (bônus) + a soma dos pontos das 10 cartas. A exceção é esticar a limpa até o fim: com Ás a Rei (13 cartas) ela vira a canastra de 500, e com Ás a Ás (14 cartas), a de 1000. O bônus maior entra no lugar dos 200, não soma com eles. Isso vale no Buraco Aberto, no Buraco Fechado e no STBL; na Canastra (Buraco Italiano) e na Tranca, a limpa fica em 200.

A canastra de 500 conta também como canastra limpa?

Sim: ela é uma canastra limpa (sem curinga), então também serve para bater. As regras oficiais do Jogos do Rei definem a canastra de 500 como “jogo limpo (sem curinga) de Ás a Rei” (13 cartas na sequência). Mas o bônus dela é 500 no lugar dos 200, não 200 + 500. Existe também a canastra de 1000, também limpa, que vai de Ás a Ás (14 cartas): o bônus dela é 1000, não 500 + 1000.

Cartas sobrando na mão descontam sempre ou só em certas situações?

Quase sempre: quando a partida termina com cartas na mão, elas descontam pelo valor da tabela, tenha a sua dupla pegado o morto ou não. A exceção é rara: se um jogador pega o morto ao descartar a última carta e a partida acaba antes da próxima vez dele, a dupla leva os −100 do morto e as cartas que estão na mão desse jogador não são descontadas.

Se eu pego o morto mas não bato, ainda perco pontos?

Em regra, os 100 do morto, não: pegar o morto anula a penalidade de −100. A exceção é o caso raro da pergunta anterior (morto pego no descarte e partida encerrada antes da próxima vez de quem o pegou). Fora dele, as cartas que sobrarem na sua mão continuam descontando pelo valor da tabela.

O Curingão (Joker) conta pontos no Buraco aberto?

No Buraco aberto (o padrão do Jogos do Rei), não existe Curingão. O único curinga é o 2 de qualquer naipe. O Curingão entra no Buraco Fechado, no STBL e na Canastra (Buraco Italiano), onde vale 50 pontos.

Quantos pontos preciso pra ganhar uma partida no Buraco?

Nenhum: não existe meta de pontos. No Jogos do Rei a partida de Buraco é decidida em uma mão só: ela termina na batida final (ou quando alguém descarta deixando o monte vazio e não há mais morto para virar monte) e, como dizem as regras oficiais, “vence o time que fizer mais pontos”. O que este guia chama de “rodada” é essa mão inteira.

Sobrar só um curinga na mão vale quanto negativo?

−10 pontos (o curinga é a carta 2, que vale 10). É a penalidade mais comum em quem segura curinga esperando limpar a canastra e o adversário bate primeiro.

Calculadora de pontos do Buraco

Pra treinar a contagem antes de começar uma partida importante, o Jogos do Rei tem uma calculadora de pontos do Buraco — você digita as canastras, cartas e eventos, e ela mostra o placar final. Útil pra conferir contagens antigas ou simular jogadas.

Pra revisar as regras completas, veja também a página de regras do Buraco.

Na mesa online a conta é automática: jogue Buraco online e veja o placar sair sozinho no fim da partida.


Gostou das dicas? Coloque em prática agora.

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