Como Contar Pontos no Final da Rodada de Buraco (Guia Completo)
Você chegou ao final da rodada no Buraco, todo mundo baixou seus jogos, alguém bateu — e aí vem a dúvida: quanto valeu essa rodada?
No Buraco, a contagem de pontos não é só somar as canastras. Tem pontuação por carta, pontos de batida, penalidade por não pegar o morto, e o desconto das cartas que sobraram na mão. Se você perde algum desses detalhes, vai contar errado — e em uma partida apertada, isso pode mudar o resultado.
Este guia destrincha cada item da contagem, com a tabela oficial usada no Jogos do Rei e exemplos práticos pra você entender na prática.
Tabela oficial de pontos do Buraco
Essa é a base de tudo. Cada evento e cada carta tem um valor. Decorar não precisa — o sistema faz sozinho — mas entender ajuda a planejar a jogada.
| Evento | Pontos |
|---|---|
| Batida Final | +100 |
| Canastra Limpa | +200 |
| Canastra Suja | +100 |
| Canastra de 500 (Ás a Rei) | +500 |
| Canastra de 1000 (Ás a Ás) | +1000 |
| Ás (A) | 15 |
| Curinga (carta 2) | 10 |
| Do 8 ao K (Rei) | 10 |
| Do 3 ao 7 | 5 |
| Curingão (Joker) | — (não existe no Buraco aberto) |
E as penalidades:
| Penalidade | Pontos |
|---|---|
| Não pegar o morto | −100 |
| Cartas que sobraram na mão (contadas pelo valor) | negativo |
Agora, peça por peça, como cada uma dessas categorias entra na conta.
1. Pontos de canastras — o coração da pontuação
Canastra é qualquer sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe. Existem 4 tipos no Buraco do Jogos do Rei:
- Canastra Limpa — 7+ cartas em sequência, sem curinga — vale 200 pontos.
- Canastra Suja — 7+ cartas em sequência com curinga (algum 2 substituindo outra carta) — vale 100 pontos.
- Canastra de 500 — sequência completa de Ás a Rei (13 cartas, A, 2, 3, …, J, Q, K do mesmo naipe) — vale 500 pontos.
- Canastra de 1000 — sequência de Ás a Ás (a maior possível, dando volta no baralho) — vale 1000 pontos.
Detalhe importante sobre a Canastra Limpa e Suja
A canastra suja pode ser “limpada” se você trocar o curinga (o 2) pela carta natural que ele substituía. Quando isso acontece, ela vira limpa e o valor sobe de 100 para 200. Essa troca é uma das jogadas mais valiosas do Buraco, porque dobra o ponto da canastra e ainda libera o curinga pra outro jogo.
Regra prática: se sobrou curinga na mão e você tem a carta natural que ele está substituindo, limpar a canastra quase sempre vale a pena.
2. Pontos por carta — quanto vale cada carta no Buraco (inclusive o 7)
Além do bônus da canastra inteira, cada carta baixada na mesa soma seu valor individual. É aqui que muita gente pensa que “já somou tudo” e esquece que tem mais pontos na conta.
Os valores por carta:
- Ás (A) — 15 pontos cada
- Curinga (carta 2) — 10 pontos cada (funciona como curinga no Buraco)
- 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei — 10 pontos cada
- 3, 4, 5, 6, 7 — 5 pontos cada
Exemplo prático:
Você baixou uma canastra limpa com 7 cartas: 5, 6, 7, 8, 9, 10, J de copas.
Pontuação individual das cartas:
– 5 + 6 + 7 = 15 (três cartas de 5 pontos)
– 8 + 9 + 10 + J = 40 (quatro cartas de 10 pontos)
– Total por carta: 55 pontos
Ponto bônus da canastra limpa: 200
Total dessa canastra no placar: 255 pontos.
Ou seja: quanto mais cartas de valor alto (Ás, figuras) você conseguir baixar na mesa, melhor — mesmo fora de canastras completas. Cartas em jogos de 3, 4, 5 cartas também contam individualmente.
3. Batida Final — o bônus de fechar a rodada
Quando uma dupla fecha a rodada (batida final), ganha mais 100 pontos.
Importante: para dar a batida final, a dupla precisa atender três condições:
- Ter acabado as cartas da mão de um dos parceiros;
- Ter pelo menos uma canastra limpa na mesa;
- Ter pego o morto antes (ou pegar exatamente na batida que fecha).
Sem canastra limpa, não pode bater a final. Sem pegar o morto, também não.
Esses 100 pontos são o bônus que fecha a rodada a favor da dupla que bateu — mas não é o único ganho. A dupla que bateu costuma ter a maioria dos pontos de canastra e cartas na mesa, então a vitória vem somada.
4. Pegar o morto — e a penalidade de não pegar
No Buraco, existem dois mortos (duas pilhas de 11 cartas cada), uma pra cada dupla. Cada jogador que baixa todas as cartas da mão pega o morto do time.
Se a rodada terminar e sua dupla não tiver pegado o morto, você leva uma penalidade pesada: −100 pontos.
Por quê? Porque o objetivo do Buraco é trabalhar todas as cartas — não só as 11 iniciais. Se você ficou no automático só tentando bater com as cartas da mão sem organizar a dupla pra pegar o morto, a regra te pune.
Dica prática: priorize baixar jogos cedo pra “zerar” a mão de um dos parceiros. Assim a dupla pega o morto e trabalha com mais 11 cartas novas.
5. Desconto das cartas que sobraram na mão
Quando a rodada termina, cada carta que sobrou na mão de qualquer jogador desconta pontos da dupla dele, pelo valor de face da carta.
Usando a mesma tabela de cartas:
- Sobrou um Ás na mão → −15 pontos
- Sobrou um 2 (curinga) → −10 pontos
- Sobrou um Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8 → −10 cada
- Sobrou um 3, 4, 5, 6, 7 → −5 cada
Exemplo: a dupla adversária bateu antes, e você ficou com 2 Áses e um 8 na mão. O desconto é: 15 + 15 + 10 = 40 pontos negativos na conta da sua dupla.
É por isso que segurar carta alta demais é arriscado: se o adversário bate, você paga caro.
Fórmula completa da rodada
A pontuação final de uma dupla em uma rodada é:
Pontos totais = (Σ pontos das cartas baixadas na mesa)
+ (Σ bônus das canastras)
+ (Batida Final, se houve: +100)
− (Penalidade por não pegar morto, se aplicável: −100)
− (Σ pontos das cartas que sobraram na mão)
No Jogos do Rei, o sistema calcula tudo automaticamente na tela de resultado. Mas conhecer a fórmula ajuda a jogar melhor, porque você passa a pesar cada decisão em termos de pontos: vale arriscar uma carta alta? Vale segurar esperando a canastra limpar? Vale bater agora ou esperar mais um turno?
Exemplo completo de contagem
Rodada terminou. A dupla A bateu. Vamos contar os pontos deles:
Na mesa da dupla A:
– 1 canastra limpa de 8 cartas (5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q de copas) → 200 bônus + 5+5+5+10+10+10+10+10 = 255 pontos
– 1 canastra suja de 7 cartas (4, 5, 2♣[curinga], 7, 8, 9, 10 de espadas) → 100 bônus + 5+5+10+5+10+10+10 = 155 pontos
– 1 jogo aberto de 4 cartas (3, 4, 5, 6 de paus) → 5+5+5+5 = 20 pontos
– Batida Final → +100 pontos
Cartas sobrando na mão da dupla A: nenhuma (bateu). Desconto: 0.
Pegou o morto: sim. Penalidade: 0.
Total da dupla A: 255 + 155 + 20 + 100 = 530 pontos
Na outra mesa, a dupla B não bateu e ficou com 2 Áses e um 10 na mão:
– Cartas baixadas na mesa: 1 canastra suja (100 + 50 de carta) + 1 jogo de 3 cartas = 160 pontos
– Cartas sobrando: −(15+15+10) = −40 pontos
– Não pegou o morto: −100 pontos
Total da dupla B: 160 − 40 − 100 = 20 pontos
Placar da rodada: Dupla A 530 × Dupla B 20. Diferença brutal — típica quando uma dupla bate com canastra limpa e a outra fica pendurada.
Perguntas frequentes
Canastra limpa sempre vale 200, mesmo com mais de 7 cartas?
Sim. O bônus da canastra limpa é fixo em 200, não importa se ela tem 7, 8, 9 ou mais cartas. O que muda é que cada carta extra soma o valor individual dela. Ou seja, uma canastra limpa de 10 cartas vale 200 (bônus) + a soma dos pontos das 10 cartas.
A canastra de 500 conta também como canastra limpa?
As regras oficiais do Jogos do Rei definem a canastra de 500 como “jogo de Ás a Rei” (13 cartas na sequência), valendo 500 pontos. Existe também a canastra de 1000, que vai de Ás a Ás.
Cartas sobrando na mão descontam sempre ou só em certas situações?
Sempre que a rodada terminar com cartas na mão, essas cartas descontam pelo valor de face. Não importa se sua dupla pegou o morto ou não — se sobrou carta no final, desconta.
Se eu pego o morto mas não bato, ainda perco pontos?
Não. Pegar o morto anula a penalidade de −100. Você não bater é outro problema (pode descontar cartas sobrando), mas a penalidade de “não pegar morto” só se aplica se o morto ficou sem ser pego até o fim.
O Curingão (Joker) conta pontos no Buraco aberto?
No Buraco aberto (o padrão do Jogos do Rei), não existe Curingão. O único curinga é o 2 de qualquer naipe. O Curingão só entra em variantes fechadas (Buraco Fechado, por exemplo).
Quantos pontos preciso pra ganhar uma partida no Buraco?
As regras oficiais do Buraco no Jogos do Rei definem que “vence o time que fizer mais pontos”. O limite de pontos pra encerrar a partida é definido na configuração da mesa quando você entra — fique de olho na sala antes de começar.
Sobrar só um curinga na mão vale quanto negativo?
−10 pontos (o curinga é a carta 2, que vale 10). É a penalidade mais comum em quem segura curinga esperando limpar a canastra e o adversário bate primeiro.
Calculadora de pontos do Buraco
Pra treinar a contagem antes de começar uma partida importante, o Jogos do Rei tem uma calculadora de pontos do Buraco — você digita as canastras, cartas e eventos, e ela mostra o placar final. Útil pra conferir contagens antigas ou simular jogadas.
Pra revisar as regras completas, veja também a página de regras do Buraco.
Gostou das dicas? Coloque em prática agora.




