Pontuação do Buraco: quanto vale cada carta (tabela) e como contar os pontos
Pontuação do Buraco, direto ao ponto: o Ás vale 15 pontos; do 8 ao Rei e o curinga (a carta 2) valem 10; do 3 ao 7 valem 5. Por cima do valor das cartas entram as canastras (limpa 200, suja 100, de 500 e de 1000), a batida final (+100) e as penalidades: −100 para a dupla que não pegou o morto e as cartas que sobraram na mão contando negativo. Os valores são os das regras do Buraco publicadas no site.
Tabela: quanto vale cada carta no Buraco
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Ás (A) | 15 |
| 8, 9, 10, Valete (J), Dama (Q) e Rei (K) | 10 cada |
| Curinga (carta 2) | 10 |
| 3, 4, 5, 6 e 7 | 5 cada |
| Curingão (Joker) | não existe no Buraco aberto |
Carta baixada na mesa soma esse valor; carta que sobra na mão no fim da partida desconta o mesmo valor. Quer conferir uma contagem? A calculadora de pontos do Buraco faz a conta com as suas canastras e cartas. E na mesa de Buraco online o placar sai automático no fim da partida.
No Buraco, a contagem de pontos não é só somar as canastras. Tem pontuação por carta, pontos de batida, penalidade por não pegar o morto, e o desconto das cartas que sobraram na mão. Se você perde algum desses detalhes, vai contar errado — e em uma partida apertada, isso pode mudar o resultado.
Este guia destrincha cada item da contagem, com a tabela oficial usada no Jogos do Rei e exemplos práticos pra você entender na prática.
Tabela completa de pontuação do Buraco: canastras, batida e penalidades
Essa é a base de tudo. Cada evento e cada carta tem um valor. Decorar não precisa — o sistema faz sozinho — mas entender ajuda a planejar a jogada.
| Evento | Pontos |
|---|---|
| Batida Final | +100 |
| Canastra Limpa | +200 |
| Canastra Suja | +100 |
| Canastra de 500 (limpa, Ás a Rei) | +500 |
| Canastra de 1000 (limpa, Ás a Ás) | +1000 |
| Ás (A) | 15 |
| Curinga (carta 2) | 10 |
| Do 8 ao K (Rei) | 10 |
| Do 3 ao 7 | 5 |
| Curingão (Joker) | — (não existe no Buraco aberto) |
E as penalidades:
| Penalidade | Pontos |
|---|---|
| Não pegar o morto | −100 |
| Cartas que sobraram na mão (contadas pelo valor) | negativo |
Agora, peça por peça, como cada uma dessas categorias entra na conta.
1. Pontos de canastras — o coração da pontuação
Canastra é qualquer sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe. Existem 4 tipos no Buraco do Jogos do Rei:
- Canastra Limpa — 7+ cartas em sequência, sem curinga — vale 200 pontos.
- Canastra Suja — 7+ cartas em sequência com curinga (algum 2 substituindo outra carta) — vale 100 pontos.
- Canastra de 500 — sequência completa e limpa de Ás a Rei (13 cartas, A, 2, 3, …, J, Q, K do mesmo naipe) — vale 500 pontos.
- Canastra de 1000 — sequência limpa de Ás a Ás (a maior possível, dando volta no baralho) — vale 1000 pontos.
Detalhe importante sobre a Canastra Limpa e Suja
A canastra suja pode virar “limpa” em um caso: se o curinga for um 2 do mesmo naipe e ficar no lugar do próprio 2 na sequência (por exemplo, Ás-2-3), ele não conta como curinga e, sem outro curinga, a canastra é limpa. Aí o valor sobe de 100 para 200. O 2 continua na canastra: ele só deixa de contar como curinga.
2. Pontos por carta — quanto vale cada carta no Buraco (inclusive o 7)
Além do bônus da canastra inteira, cada carta baixada na mesa soma seu valor individual. É aqui que muita gente pensa que “já somou tudo” e esquece que tem mais pontos na conta.
Os valores por carta:
- Ás (A) — 15 pontos cada
- Curinga (carta 2) — 10 pontos cada (funciona como curinga no Buraco)
- 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei — 10 pontos cada
- 3, 4, 5, 6, 7 — 5 pontos cada
Exemplo prático:
Você baixou uma canastra limpa com 7 cartas: 5, 6, 7, 8, 9, 10, J de copas.
Pontuação individual das cartas:
– 5, 6 e 7 = 15 (três cartas de 5 pontos)
– 8, 9, 10 e J = 40 (quatro cartas de 10 pontos)
– Total por carta: 55 pontos
Ponto bônus da canastra limpa: 200
Total dessa canastra no placar: 255 pontos.
Ou seja: quanto mais cartas de valor alto (Ás, figuras) você conseguir baixar na mesa, melhor — mesmo fora de canastras completas. Cartas em jogos de 3, 4, 5 cartas também contam individualmente.
3. Batida Final — o bônus de fechar a rodada
Quando uma dupla fecha a rodada (batida final), ganha mais 100 pontos.
Importante: para dar a batida final, a dupla precisa atender três condições:
- Ter acabado as cartas da mão de um dos parceiros;
- Ter pelo menos uma canastra limpa na mesa;
- Ter pego o morto antes.
Sem canastra limpa, não pode bater a final. Sem pegar o morto, também não (salvo se o morto restante já tiver virado monte).
Esses 100 pontos são o bônus que fecha a rodada a favor da dupla que bateu — mas não é o único ganho. A dupla que bateu costuma ter a maioria dos pontos de canastra e cartas na mesa, então a vitória vem somada.
4. Pegar o morto — e a penalidade de não pegar
No Buraco, existem dois mortos (duas pilhas de 11 cartas cada), uma pra cada dupla. O primeiro jogador da dupla a ficar sem cartas na mão pega o morto do time.
Se a rodada terminar e sua dupla não tiver pegado o morto, você leva uma penalidade pesada: −100 pontos.
Por quê? Porque o objetivo do Buraco é trabalhar todas as cartas — não só as 11 iniciais. Se você ficou no automático só tentando bater com as cartas da mão sem organizar a dupla pra pegar o morto, a regra te pune.
Dica prática: priorize baixar jogos cedo pra “zerar” a mão de um dos parceiros. Assim a dupla pega o morto e trabalha com mais 11 cartas novas.
5. Desconto das cartas que sobraram na mão
Quando a rodada termina, cada carta que sobrou na mão de qualquer jogador desconta pontos da dupla dele, pelo valor da carta na tabela.
Usando a mesma tabela de cartas:
- Sobrou um Ás na mão → −15 pontos
- Sobrou um 2 (curinga) → −10 pontos
- Sobrou um Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8 → −10 cada
- Sobrou um 3, 4, 5, 6, 7 → −5 cada
Exemplo: a dupla adversária bateu antes, e você ficou com 2 Áses e um 8 na mão. O desconto é: 15 + 15 + 10 = 40 pontos negativos na conta da sua dupla.
É por isso que segurar carta alta demais é arriscado: se o adversário bate, você paga caro.
Fórmula completa da rodada
A pontuação final de uma dupla em uma rodada é:
Pontos totais = (Σ pontos das cartas baixadas na mesa)
+ (Σ bônus das canastras)
+ (Batida Final, se houve: +100)
− (Penalidade por não pegar morto, se aplicável: −100)
− (Σ pontos das cartas que sobraram na mão)
No Jogos do Rei, o sistema calcula tudo automaticamente na tela de resultado. Mas conhecer a fórmula ajuda a jogar melhor, porque você passa a pesar cada decisão em termos de pontos: vale arriscar uma carta alta? Vale segurar esperando a canastra limpar? Vale bater agora ou esperar mais um turno?
Exemplo completo de contagem
Rodada terminou. A dupla A bateu. Vamos contar os pontos deles:
Na mesa da dupla A:
– 1 canastra limpa de 8 cartas (5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q de copas) → 200 bônus + 5+5+5+10+10+10+10+10 = 265 pontos
– 1 canastra suja de 7 cartas (4, 5, 2♣[curinga], 7, 8, 9, 10 de espadas) → 100 bônus + 5+5+10+5+10+10+10 = 155 pontos
– 1 jogo aberto de 4 cartas (3, 4, 5, 6 de paus) → 5+5+5+5 = 20 pontos
– Batida Final → +100 pontos
Cartas sobrando na mão da dupla A: nenhuma (bateu). Desconto: 0.
Pegou o morto: sim. Penalidade: 0.
Total da dupla A: 265 + 155 + 20 + 100 = 540 pontos
Do outro lado da mesa, a dupla B não bateu e ficou com 2 Áses e um 10 na mão:
– Cartas baixadas na mesa: 1 canastra suja (100 + 50 de carta) + 1 jogo de 3 cartas (3, 4 e 5 de ouros: 15) = 165 pontos
– Cartas sobrando: −(15+15+10) = −40 pontos
– Não pegou o morto: −100 pontos
Total da dupla B: 165 − 40 − 100 = 25 pontos
Placar da rodada: Dupla A 540 × Dupla B 25. Diferença brutal — típica quando uma dupla bate com canastra limpa e a outra fica pendurada.
Perguntas frequentes
Canastra limpa sempre vale 200, mesmo com mais de 7 cartas?
Sim. O bônus da canastra limpa é fixo em 200, não importa se ela tem 7, 8, 9 ou mais cartas. O que muda é que cada carta extra soma o valor individual dela. Ou seja, uma canastra limpa de 10 cartas vale 200 (bônus) + a soma dos pontos das 10 cartas.
A canastra de 500 conta também como canastra limpa?
Sim. As regras oficiais do Jogos do Rei definem a canastra de 500 como “jogo limpo (sem curinga) de Ás a Rei” (13 cartas na sequência), valendo 500 pontos. Existe também a canastra de 1000, também limpa, que vai de Ás a Ás.
Cartas sobrando na mão descontam sempre ou só em certas situações?
Sempre que a rodada terminar com cartas na mão, essas cartas descontam pelo valor da tabela. Não importa se sua dupla pegou o morto ou não — se sobrou carta no final, desconta.
Se eu pego o morto mas não bato, ainda perco pontos?
Os 100 do morto, não: pegar o morto anula a penalidade de −100, que só se aplica se o morto ficou sem ser pego até o fim. Mas as cartas que sobrarem na sua mão continuam descontando pelo valor da tabela.
O Curingão (Joker) conta pontos no Buraco aberto?
No Buraco aberto (o padrão do Jogos do Rei), não existe Curingão. O único curinga é o 2 de qualquer naipe. O Curingão entra no Buraco Fechado, no STBL e na Canastra (Buraco Italiano), onde vale 50 pontos.
Quantos pontos preciso pra ganhar uma partida no Buraco?
Nenhum: não existe meta de pontos. No Jogos do Rei a partida de Buraco é decidida em uma mão só: ela termina na batida final (ou quando a última carta do monte é comprada e não há mais morto) e, como dizem as regras oficiais, “vence o time que fizer mais pontos”. O que este guia chama de “rodada” é essa mão inteira.
Sobrar só um curinga na mão vale quanto negativo?
−10 pontos (o curinga é a carta 2, que vale 10). É a penalidade mais comum em quem segura curinga esperando limpar a canastra e o adversário bate primeiro.
Calculadora de pontos do Buraco
Pra treinar a contagem antes de começar uma partida importante, o Jogos do Rei tem uma calculadora de pontos do Buraco — você digita as canastras, cartas e eventos, e ela mostra o placar final. Útil pra conferir contagens antigas ou simular jogadas.
Pra revisar as regras completas, veja também a página de regras do Buraco.
Na mesa online a conta é automática: jogue Buraco online e veja o placar sair sozinho no fim da partida.
Gostou das dicas? Coloque em prática agora.




