Colinha do Truco Paulista para imprimir (PDF): manilhas, pedidos e mão de 11

Companion do EP1 da série Primeiros Passos no Truco. Se você está começando do zero, leia primeiro Truco Paulista: o que é (e por que vale a pena aprender em 2026). Esta é a colinha (a “cola”) do Truco: a folha de consulta rápida para imprimir ou deixar aberta enquanto joga.

A colinha do Truco Paulista: o resumo de bolso para consultar enquanto joga. No Truco, a carta mais forte muda a cada mão (é a manilha, que sai da vira) e o valor da mão pode subir de 1 até 12 pontos numa escada. Esta é a versão rápida e escaneável do que decide a partida. Para começar do zero, veja o guia Truco Paulista: o que é e por que vale aprender e as regras oficiais do Truco.

Em uma frase: 4 jogadores em 2 duplas, baralho de 40 cartas, 3 cartas cada, a cada mão a vira define 4 manilhas, e ganha a dupla que chegar a 12 pontos primeiro.

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O essencial em 6 linhas

Item Como é no Truco Paulista
Jogadores 4, em 2 duplas; parceiro sentado de frente para você
Baralho 40 cartas — tira-se o 8, 9, 10 e curingas
Mão inicial 3 cartas por jogador
Vira / manilha Uma carta é virada na mesa (a vira); as manilhas são as cartas do valor seguinte ao da vira
Mão Vale 1 ponto, disputada em até 3 rodadas (com empate, uma vitória pode bastar); pode subir para 3, 6, 9 ou 12
Vitória Primeira dupla a chegar a 12 pontos

Ordem das cartas (qual ganha de qual)

Da mais fraca para a mais forte, entre as cartas comuns:

4 < 5 < 6 < 7 < Q (Dama) < J (Valete) < K (Rei) < Ás < 2 < 3

  • As cartas 8, 9 e 10 não existem no Truco.
  • Entre cartas comuns, o naipe não muda nada: um 3 de ouros empata com um 3 de paus.
  • Acima de tudo vêm as 4 manilhas do turno (veja abaixo).

Tabela completa, com as manilhas na ordem de força: ordem das cartas nas regras oficiais do Truco.


As manilhas (as 4 cartas mais fortes da mão)

As manilhas são sempre as cartas do valor seguinte ao da vira na sequência. Exemplos oficiais:

Se a vira for… As manilhas são…
4 os quatro 5
5 os quatro 6
3 os quatro 4
7 (baralho francês) as quatro Q (Damas)
7 (baralho espanhol) os quatro 10

Entre as 4 manilhas, quem é mais forte é decidido pelo naipe, nesta ordem:

Ouros < Espadas < Copas < Paus

  • Paus é a manilha mais forte — o famoso Zap (ou Gato, dependendo da região).
  • A manilha vira a carta mais forte do jogo naquela mão, não importa o número.

A escada de pedidos (3 → 6 → 9 → 12)

O primeiro pedido da mão é sempre o Truco, feito na sua vez, antes de baixar a carta. Depois que alguém pediu truco, o pedido pode subir para seis, nove e doze. Cada pedido pode ser aceito (o turno passa a valer mais) ou corrido (a dupla que pediu leva os pontos do pedido anterior).

Pedido Se aceitam, o turno vale Se correm, quem pediu ganha
Truco 3 pontos 1 ponto
Seis 6 pontos 3 pontos
Nove 9 pontos 6 pontos
Doze 12 pontos (o jogo) 9 pontos
  • Pode pedir Truco em qualquer rodada, inclusive a primeira.
  • Só quem recebeu o pedido pode subir a escada em seguida.

Mão de 11 e mão de ferro

Situação O que muda
Mão de 11 Quando só uma dupla está com 11 pontos, os dois dela podem ver as cartas um do outro antes de decidir. Basta um aceitar, e a mão já começa valendo 3 pontos; para correr, os dois recusam e o adversário leva 1 ponto.
Regra de ouro Na mão de 11 ninguém pede Truco nem aumento, de nenhuma das duas duplas. Pedir = derrota imediata da dupla de quem pediu.
Mão de ferro Quando as duas duplas estão com 11 pontos. No Jogos do Rei ela é jogada às cegas (ninguém vê as próprias cartas), sem aceitar nem correr e sem esconder carta; quem vencer a mão fecha a partida (se as três rodadas empatarem, ninguém pontua e vem outra mão de ferro), e pedir truco nela é derrota imediata.

Os 4 sinais para o parceiro (avisar manilha, sem trapaça)

O Truco tem 4 botões oficiais para avisar seu parceiro qual manilha você tem. O significado de cada botão é sorteado para a sua dupla a cada mão — o adversário vê o gesto, mas não sabe o que ele quer dizer.

Sinal Numa mão de exemplo, avisa a manilha de… (muda a cada mão)
Piscar Espadas
Sobrancelha Ouros
Bochecha Paus (Zap)
Língua Copas

Nunca use o chat para combinar cartas. As regras pedem que o chat não seja usado para passar instruções de jogo. Os sinais existem justamente para isso.


Empate na rodada (quem leva o turno)

Empatou na… Vence o turno quem…
1ª rodada ganhar a 2ª rodada
2ª rodada ganhou a 1ª rodada
1ª e 2ª rodadas ganhar a 3ª rodada
3ª rodada ganhou a 1ª rodada
todas as 3 rodadas ninguém pontua

Regras rápidas que evitam furo de iniciante

  • Esconder carta é permitido como blefe — menos para quem é o primeiro a jogar na rodada (e, na mão de ferro, ninguém esconde).
  • Cada jogador tem 20 segundos para jogar; passou disso, o sistema joga a última carta da sua mão, aberta (não é sorteada).
  • Blefe faz parte: pedir Truco sem carta boa é jogada clássica de pressão.
  • Na mão de 11, respire: ninguém pede truco, nem a dupla adversária. A dupla que está com 11 só decide se aceita ou corre da mão.

Perguntas rápidas (FAQ)

Qual a ordem das cartas no Truco Paulista? Da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, Ás, 2, 3. As cartas 8, 9 e 10 não são usadas. Acima delas vêm as 4 manilhas do turno, na ordem Ouros < Espadas < Copas < Paus.

Como sai a manilha? Depois de distribuir as cartas, uma é virada na mesa (a vira). As manilhas são sempre as cartas do valor seguinte ao da vira na sequência. Virou 5, as manilhas são os 6; virou 3, são os 4.

Qual é a carta mais forte do Truco? O Zap, que é a manilha de paus. Ele não tem número fixo: é a carta de paus do valor seguinte ao da vira (virou 5, o Zap é o 6 de paus). Abaixo das quatro manilhas, a carta comum mais forte é o 3.

Pode pedir Truco na primeira rodada? Sim, em qualquer rodada, desde que na sua vez e antes de baixar a carta. Só não vale esconder carta sendo o primeiro a jogar na rodada.

Pode pedir Truco na mão de 11? Não. Na mão de 11 ninguém pede truco nem aumento, nem a dupla adversária: quem pedir faz a própria dupla perder a partida na hora.

Quantos pontos preciso para vencer? 12 pontos. Cada turno vale de 1 a 12 pontos, dependendo da escada de pedidos.


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Conferido contra as regras oficiais do Truco Paulista publicadas no site Jogos do Rei, em outubro de 2026.

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