Colinha da Sueca para imprimir (PDF): trunfo, valor das cartas, vaza e pontuação

A colinha da Sueca: o resumo de bolso para imprimir ou deixar aberto enquanto joga. A Sueca tem uma pegadinha que confunde muita gente no começo: o 7 vale mais pontos que o Rei e também ganha dele, e a Dama é a mais fraca das figuras. Aqui está o que decide a partida, em tabelas curtas. Para a explicação completa, veja as regras oficiais da Sueca.

Em uma frase: 4 jogadores em 2 duplas, baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10) e 10 cartas para cada um; a última carta define o trunfo; é obrigatório jogar o naipe puxado; cada mão tem 120 pontos e pontua a dupla que passa de 60; vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.

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O essencial em 7 linhas

Item Como é na Sueca
Jogadores 4, em 2 duplas, com o parceiro sentado à sua frente
Baralho 40 cartas: tiram-se o 8, o 9 e o 10 de cada naipe
Mão inicial 10 cartas para cada um; o baralho é todo distribuído, sem monte de compra
Trunfo O naipe da última carta do baralho, mostrada a todos; vale a mão inteira
Vaza Cada um joga 1 carta, em sentido horário; é obrigatório jogar o naipe puxado
Pontos da mão 120 em disputa; pontua a dupla que fizer mais de 60
Vitória A primeira dupla a chegar a 4 pontos de jogo
Ilustração da mesa de Sueca: 4 jogadores em 2 duplas, com o parceiro à sua frente e um adversário de cada lado; baralho de 40 cartas, sem o 8, o 9 e o 10 de cada naipe; 10 cartas para cada um, sem monte de compra.

Valor e força das cartas

Carta Pontos Força no naipe
Ás 11 1ª (a mais forte)
7 (a “bisca”) 10 2ª
Rei (K) 4 3ª
Valete (J) 3 4ª
Dama (Q) 2 5ª
6, 5, 4, 3 e 2 0 6ª a 10ª, nessa ordem
Total na mão 120

Da mais forte para a mais fraca: Ás > 7 > Rei > Valete > Dama > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Quanto vale cada carta na Sueca, com as cartas desenhadas: Ás 11, 7 (a bisca) 10, Rei 4, Valete 3 e Dama 2; o 6, o 5, o 4, o 3 e o 2 valem 0; 120 pontos em cada mão.
  • O 7 vale mais pontos que o Rei e também ganha dele: no mesmo naipe, só perde para o Ás.
  • A Dama é a mais fraca das três figuras, abaixo do Valete.
  • A conta dos 120: 4 Ases (44) + 4 setes (40) + 4 Reis (16) + 4 Valetes (12) + 4 Damas (8).
Ordem de força das cartas da Sueca dentro do naipe, da mais forte para a mais fraca: Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3 e 2. O 7 ganha do Rei e, no mesmo naipe, só perde para o Ás.

Quer ver a contagem passo a passo? Leia Pontuação da Sueca: como contar os 120 pontos.


O trunfo

  • O trunfo é o naipe da última carta do baralho, mostrada a todos antes da mão começar. Ele fica o mesmo a mão inteira e só muda quando as cartas são distribuídas de novo.
  • Qualquer trunfo, por mais baixo que seja, ganha de qualquer carta dos outros naipes. Um 2 de trunfo ganha de um Ás de outro naipe.
  • Essa carta não fica separada na mesa: ela vai para a mão do carteador, que joga com ela normalmente. Todo mundo sabe que ele a tem. O carteador muda a cada mão.
  • No Jogos do Rei, o naipe de trunfo aparece destacado na mesa.
O trunfo na Sueca: a última carta do baralho define o naipe de trunfo da mão inteira; o 2 de espadas, de trunfo, ganha do Ás de copas, de outro naipe; essa carta fica na mão do carteador, que joga com ela.

Como se joga a vaza

  1. Quem puxa a primeira vaza da mão é o jogador seguinte ao carteador. Nas outras, puxa quem ganhou a vaza anterior.
  2. O jogo corre em sentido horário: depois de quem puxa, joga quem está à esquerda dele. Entre você e o seu parceiro joga sempre um adversário.
  3. Assistência ao naipe: se você tem carta do naipe puxado, é obrigatório jogar esse naipe.
  4. Não tem o naipe puxado? Você pode jogar um trunfo (para tentar ganhar a vaza) ou descartar uma carta de outro naipe.
  5. Quem ganha a vaza: a carta mais alta do naipe puxado. Se alguém jogou trunfo, ganha o trunfo mais alto.
  6. Quem ganha recolhe as 4 cartas para a dupla e puxa a vaza seguinte.
Como se joga a vaza na Sueca: cada um joga 1 carta, em sentido horário; é obrigatório jogar o naipe puxado; sem ele, pode jogar trunfo ou descartar outro naipe; ganha a maior carta do naipe puxado ou, se alguém jogou trunfo, o trunfo mais alto; quem ganha puxa a vaza seguinte. A 1ª vaza da mão é puxada pelo jogador seguinte ao carteador.

Exemplo: o trunfo é espadas. Puxaram o Rei de copas; o segundo jogou o Ás de copas; o terceiro, sem copas, jogou o 2 de espadas; o último jogou o 5 de copas. Quem leva a vaza é o 2 de espadas, porque é trunfo. A dupla dele recolhe 15 pontos (Rei 4 + Ás 11).

Exemplo de vaza com trunfo de espadas: Rei de copas, Ás de copas, 2 de espadas e 5 de copas; quem leva é o 2 de espadas, por ser trunfo, e a dupla dele recolhe 15 pontos.

Pontuação: da mão para a partida

No fim da mão, cada dupla soma os pontos das cartas das vazas que recolheu:

Pontos da dupla na mão Vale
61 a 90 1 ponto de jogo
91 a 120 2 pontos de jogo
Todas as 10 vazas (bandeira ou capote) 4 pontos de jogo e a partida acaba na hora
60 a 60 (empate) Ninguém pontua; o ponto acumula e a próxima mão decidida vale +1 ponto de jogo
  • Atenção: bandeira é levar todas as vazas. Fazer 120 pontos sem levar todas as vazas vale 2 pontos de jogo.
  • Cada mão tem distribuição nova e trunfo novo, e os pontos de jogo vão se somando.
  • Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo. Uma bandeira encerra a partida sozinha, seja qual for o placar.
Tabela de pontuação da Sueca: 61 a 90 pontos na mão valem 1 ponto de jogo; 91 a 120 valem 2; todas as 10 vazas (bandeira ou capote) valem 4 e a partida acaba; 60 a 60 ninguém pontua e o ponto acumula para a próxima mão decidida. Vence a dupla que chegar a 4 pontos de jogo; fazer 120 sem levar todas as vazas vale 2.

Dicas rápidas

  • Conte os trunfos. Se os trunfos altos do adversário já saíram, você puxa com mais segurança.
  • Guarde o Ás e o 7. Eles valem 11 e 10 pontos: use para recolher vazas gordas, não jogue à toa.
  • Segure o Ás para quando tiver chance real de ganhar a vaza.
  • Jogue em parceria. Seu parceiro está ganhando a vaza? Jogue carta de valor (o 7, por exemplo). Ele não tem como ganhar? Descarte carta baixa e segure as fortes.
  • Observe os cortes. Quem corta com trunfo ou descarta outro naipe mostrou que ficou sem o naipe puxado.
5 dicas rápidas para jogar Sueca: conte os trunfos que já saíram; guarde o Ás e o 7, que valem 11 e 10; segure o Ás para quando ele puder ganhar a vaza; com o parceiro ganhando, jogue carta de valor; repare em quem corta com trunfo.

Para ir além, veja Sueca: estratégia de trunfo e parceria para vencer mais.


📄 Baixe a colinha da Sueca em PDF

4 páginas em A4: imprima ou salve no celular para consultar durante a partida.

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Perguntas rápidas (FAQ)

Quantas cartas tem o baralho da Sueca?

40 cartas: tiram-se o 8, o 9 e o 10 de cada naipe. Cada um dos 4 jogadores recebe 10 cartas e o baralho é todo distribuído, sem monte de compra.

Qual a ordem das cartas na Sueca?

Da mais forte para a mais fraca, dentro do naipe: Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3 e 2. Qualquer carta de trunfo ganha das cartas dos outros naipes.

Quanto vale cada carta na Sueca?

Ás 11, 7 (a bisca) 10, Rei 4, Valete 3 e Dama 2. O 6, o 5, o 4, o 3 e o 2 valem 0. São 120 pontos em cada mão.

Como se define o trunfo na Sueca?

Pela última carta do baralho, mostrada a todos antes da mão começar. O naipe dela é o trunfo da mão inteira, e a carta fica na mão do carteador.

Sou obrigado a jogar o naipe puxado?

Sim, sempre que tiver carta desse naipe. Se não tiver, você pode jogar um trunfo ou descartar uma carta de outro naipe.

Como se ganha a partida de Sueca?

Somando pontos de jogo. Em cada mão, a dupla que fizer mais de 60 dos 120 pontos marca 1 ponto de jogo (61 a 90) ou 2 (91 a 120); levar todas as 10 vazas (bandeira) vale 4 e encerra a partida na hora. Vence a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.

A Sueca é grátis no Jogos do Rei?

Sim, 100% grátis, em todos os modos e salas: Sala Livre, Ranqueada e Torneios. E o Treino com Robôs, que é uma função da Sala Livre, também é grátis na Sueca.


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Conferido contra as regras oficiais da Sueca publicadas no site Jogos do Rei (jogosdorei.com.br/regras-sueca.php), em 6 de outubro de 2026.

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