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Regras da Sueca: como jogar, valor das cartas e pontuação

Como jogar Sueca, em resumo: a Sueca é jogada por 4 jogadores em 2 duplas, com baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10) e 10 cartas para cada um. Uma carta define o trunfo, que vence todos os outros naipes e fica fixo na mão. As cartas valem Ás 11, 7 (bisca) 10, Rei 4, Valete 3, Dama 2 e as demais 0 — são 120 pontos por mão, e quem passa de 60 pontua. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.

Como é a mesa no Jogos do Rei: a Sueca aqui existe em uma modalidade só — 4 jogadores em duplas, com o parceiro de frente. Para jogar com um amigo, combinem uma mesa na Sala Livre, entrem pelo site e sentem nas cadeiras em diagonal, da mesma cor. Na partida, o parceiro aparece de frente.

Como jogar Sueca, passo a passo

  1. Formar as duplas. São 4 jogadores em 2 duplas, e cada um senta de frente para o seu parceiro.
  2. Sortear quem dá as cartas. O primeiro carteador é sorteado. A cada mão nova, a vez de dar as cartas passa para o jogador seguinte.
  3. Distribuir as 40 cartas. O baralho tem 40 cartas, sem os 8, 9 e 10. Cada jogador recebe 10 cartas, uma por vez, começando pelo jogador seguinte ao carteador e terminando nele. O baralho é todo distribuído, sem monte.
  4. Ver o trunfo. A última carta, que fica com o carteador, define o naipe de trunfo da mão. Ela é mostrada a todos, e o carteador joga com ela normalmente. No Jogos do Rei, essa carta fica à vista num selo com o rótulo “Trunfo”, no canto superior esquerdo da mesa, durante a mão inteira.
  5. Puxar a primeira vaza. O jogador seguinte ao carteador começa, com a carta que quiser. Depois, a vez vai para a esquerda, em sentido horário, até os 4 jogarem.
  6. Assistir ao naipe. Quem tem carta do naipe puxado é obrigado a jogar esse naipe. Quem não tem joga qualquer carta: pode cortar com trunfo, mas não é obrigado. No Jogos do Rei, a carta fora da regra não é aceita: nada é jogado, não há penalidade e você escolhe outra.
  7. Ganhar a vaza. Ganha o trunfo mais alto. Se ninguém jogou trunfo, ganha a carta mais alta do naipe puxado. Quem ganha recolhe as 4 cartas para a sua dupla e puxa a vaza seguinte.
  8. Contar os pontos da mão. Depois das 10 vazas, cada dupla soma os pontos das cartas que recolheu (Ás vale 11; o 7, 10; o Rei, 4; o Valete, 3; a Dama, 2; as demais, 0: total de 120). De 61 a 90 vale 1 ponto de jogo; de 91 a 120, 2 pontos. Levar todas as 10 vazas é a bandeira: vale 4 pontos e encerra a partida na hora. Fazer 120 sem levar todas as vazas vale 2. Em 60 a 60 ninguém marca, e a próxima mão decidida vale 1 ponto a mais para quem vencer; empates seguidos se somam (um ponto a mais por empate).
  9. Vencer a partida. As mãos se repetem, cada uma com novo carteador e novo trunfo. Vence a dupla que chegar primeiro a 4 ou mais pontos de jogo.

Jogadores e baralho

São quatro jogadores formando duas duplas, dispostos de modo que os parceiros fiquem de frente um para o outro (cada jogador tem um adversário à sua direita e outro à sua esquerda). A Sueca usa um baralho de 40 cartas — retiram-se os 8, 9 e 10 de cada naipe. No início da mão, cada jogador recebe 10 cartas: o baralho é todo distribuído, sem monte de compra.

O trunfo

O naipe de trunfo é definido pela última carta do baralho: ela é mostrada a todos antes da mão começar. Esse naipe vale mais que todos os outros e permanece fixo durante toda a mão — só muda quando uma nova mão é distribuída. No Jogos do Rei a própria carta de trunfo fica à vista num selo com o rótulo “Trunfo”, no canto superior esquerdo da mesa, durante a mão inteira, mesmo depois que o carteador a joga. Qualquer carta do naipe de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes.

Um detalhe que muita gente não sabe: essa carta de trunfo não fica separada na mesa — ela faz parte da mão do carteador. A distribuição é feita começando pelo jogador seguinte ao carteador e terminando nele, justamente para que a última carta caia na mão dele. Ou seja: o carteador joga com a carta de trunfo como qualquer outra, e todos na mesa já sabem que ele a tem. Como o carteador muda a cada mão, essa vantagem passa por todos os jogadores ao longo da partida.

Quem puxa a primeira vaza da mão é o jogador seguinte ao carteador — o carteador é o último a receber as cartas e o último a jogar na vaza de abertura.

Valor das cartas na Sueca

Na Sueca, cada carta vale uma quantidade de pontos. Esses são os pontos de carta que cada dupla acumula ao recolher as vazas. A tabela abaixo traz o valor de cada carta e a força dela dentro do naipe — repare que a força não segue a ordem habitual das figuras: o 7 vale mais pontos que o Rei e também ganha dele em força, ficando só atrás do Ás; e a Dama é a mais fraca das três figuras, abaixo do Valete.

Valor e força das cartas na Sueca (4 cartas de cada, uma por naipe)
Carta Pontos Força no naipe
Ás111ª (a mais forte)
7 (a “bisca”)102ª
Rei (K)43ª
Valete (J)34ª
Dama (Q)25ª
6, 5, 4, 3 e 206ª a 10ª (da mais forte para a mais fraca)
Total na mão120—

Somando tudo, há exatamente 120 pontos em disputa em cada mão: 4 Ases (44) + 4 setes (40) + 4 Reis (16) + 4 Valetes (12) + 4 Damas (8). As cartas 8, 9 e 10 não entram no baralho da Sueca.

Como se joga a vaza

A mão é disputada em vazas (rodadas de quatro cartas, uma de cada jogador). Na sua vez você joga uma carta por vez. O jogo corre em sentido horário: depois de quem abre a vaza, joga o jogador à esquerda dele, e assim por diante. Como os parceiros sentam de frente um para o outro, entre você e o seu parceiro joga sempre um adversário.

A regra de ouro é a assistência ao naipe: é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe que foi puxado (o naipe da primeira carta da vaza), sempre que você tiver uma carta desse naipe. Quem não tem o naipe puxado pode jogar um trunfo (para tentar ganhar a vaza) ou descartar uma carta de outro naipe.

A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe puxado — a menos que alguém tenha jogado trunfo, caso em que vence o trunfo mais alto. Dentro de um mesmo naipe, a ordem de força das cartas é:

Ás > 7 > Rei > Valete > Dama > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Quem vence a vaza recolhe as quatro cartas para a sua dupla e puxa a vaza seguinte.

Objetivo e pontuação da mão

Ao fim da mão, cada dupla soma os pontos de carta das vazas que recolheu. Como o total em jogo é de 120 pontos, o alvo é fazer mais de 60. A partir desse resultado, a dupla converte a mão em pontos de jogo da partida:

  • 61 a 90 pontos = 1 ponto de jogo;
  • 91 a 120 pontos = 2 pontos de jogo;
  • vencer todas as 10 vazas = 4 pontos de jogo e a partida encerra na hora — a famosa bandeira (também chamada de capote). Atenção: a bandeira é levar todas as vazas; fazer 120 pontos de carta sem levar todas as vazas vale 2 pontos de jogo;
  • 60 a 60 = empate: ninguém pontua nessa mão e o ponto acumula para a mão seguinte (quem vencer a próxima mão decidida ganha 1 ponto de jogo a mais). Se der 60 a 60 de novo, os empates se somam: depois de dois empates seguidos, a próxima mão decidida vale 2 pontos de jogo a mais.

Quer ver a conta feita do começo ao fim? Veja como contar os 120 pontos na prática.

Fim da partida

As mãos vão se sucedendo (cada uma com nova distribuição das 40 cartas e um novo trunfo) e os pontos de jogo vão sendo acumulados. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo — o formato padrão do Jogos do Rei. Uma única bandeira (vencer todas as vazas) encerra a partida na hora, sozinha, seja qual for o placar até ali.

Dicas de estratégia

  • Conte os trunfos: acompanhe mentalmente quantos trunfos já saíram. Saber que os trunfos altos do adversário já caíram libera você para puxar com segurança e proteger as suas cartas valiosas.
  • Guarde as cartas altas: Ás e 7 valem 11 e 10 pontos — não os jogue à toa. Procure usá-los para recolher vazas gordas ou para garantir pontos no fim da mão.
  • Segure o Ás: o Ás é a carta mais forte do naipe, mas também a mais cara de perder. Deixe-o para um momento em que tenha chance real de ganhar a vaza: no naipe puxado nenhuma carta ganha dele; o risco é um adversário que já ficou sem esse naipe cortar com trunfo — e esse risco cresce conforme a mão avança.
  • Jogue em parceria: a Sueca se ganha em dupla. Quando o seu parceiro já está vencendo a vaza, alimente-o com cartas de valor (o 7, por exemplo); quando ele não tem como ganhar, descarte cartas baixas e segure as fortes.
  • Observe os descartes e os cortes: quando alguém descarta de outro naipe ou corta com trunfo, revela que ficou sem o naipe puxado. Use essa informação para prever quem pode ou não assistir e conduzir o jogo a favor da sua dupla.

Modos e classificações

No Jogos do Rei a Sueca é 100% GRÁTIS — você joga em Sala Livre, em Ranqueada e em Torneios, com rankings e troféus, sem assinatura e sem limite.

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Perguntas frequentes sobre Sueca

Como jogar Sueca?

A Sueca se joga com 4 pessoas em 2 duplas e um baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10), com 10 cartas para cada um. A última carta define o trunfo; em cada vaza é obrigatório jogar o naipe puxado e vence a carta mais alta desse naipe ou o trunfo mais alto. Ao fim da mão pontua a dupla que fez mais de 60 dos 120 pontos, e vence a partida quem chegar a 4 pontos de jogo.

O que é o jogo de Sueca?

A Sueca é um jogo de cartas de vazas jogado por quatro pessoas em duas duplas, com os parceiros de frente um para o outro. Usa um baralho de 40 cartas — sem os 8, 9 e 10 — e cada jogador recebe 10 cartas. Uma carta define o naipe de trunfo, que vence todos os outros durante a mão. Cada mão vale 120 pontos de carta e ganha a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.

Quantas cartas tem o baralho da Sueca e quantas cada jogador recebe?

A Sueca usa um baralho de 40 cartas — retiram-se os 8, 9 e 10 de cada naipe. São 4 jogadores em 2 duplas e cada jogador recebe 10 cartas no início da mão; o baralho é todo distribuído, sem monte de compra.

Qual o valor das cartas na Sueca?

O Ás vale 11 pontos, o 7 (bisca) vale 10, o Rei vale 4, o Valete vale 3 e a Dama vale 2. As cartas 6, 5, 4, 3 e 2 valem 0 pontos. Somando tudo, há exatamente 120 pontos em disputa em cada mão.

Qual a ordem das cartas na Sueca?

Da mais forte para a mais fraca, dentro de cada naipe: Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3 e 2. Acima de todas está o naipe de trunfo: qualquer carta de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes.

Qual carta vale mais na Sueca?

O Ás. Ele vale 11 pontos e é a carta mais forte do naipe. Logo depois vem o 7 (a bisca), que vale 10. Mas, na vaza, qualquer carta de trunfo, mesmo um 2, vence qualquer carta de outro naipe, até o Ás.

O que é o trunfo na Sueca?

A última carta do baralho define o naipe de trunfo e é mostrada a todos antes da mão começar. Esse naipe vale mais que todos os outros e permanece fixo durante toda a mão: qualquer carta de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes. Essa carta não fica separada na mesa — ela faz parte da mão do carteador, que joga com ela normalmente.

Quem dá as cartas na Sueca?

Na primeira mão, quem dá as cartas é sorteado. Depois, a cada mão, a vez de dar as cartas passa para o jogador seguinte. As cartas saem uma por vez, começando pelo jogador seguinte ao carteador e terminando nele; a última, que define o trunfo, fica na mão do carteador.

Quem começa a primeira vaza na Sueca?

Quem puxa a primeira vaza é o jogador seguinte ao carteador. A distribuição começa nele e termina no carteador, que é o último a receber as cartas e o último a jogar na vaza de abertura. Das vazas seguintes em diante, quem puxa é sempre quem venceu a vaza anterior. O carteador muda a cada mão.

Sou obrigado a jogar carta do mesmo naipe na Sueca?

Sim. A regra de ouro é a assistência ao naipe: é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe que foi puxado sempre que você tiver uma carta desse naipe. Quem não tem o naipe puxado pode jogar um trunfo, para tentar ganhar a vaza, ou descartar uma carta de outro naipe.

O que acontece se eu não assistir ao naipe?

No Jogos do Rei essa jogada não acontece. Na sua vez, se você tem carta do naipe puxado, as cartas dos outros naipes ficam apagadas e não podem ser jogadas. Se, por algum motivo, uma carta fora da regra for enviada, ela é recusada: nada é jogado, não há penalidade e você continua na vez para escolher outra carta. Por isso, aqui não existe renúncia.

A Sueca se joga no sentido horário ou anti-horário?

No Jogos do Rei a Sueca corre em sentido horário: depois de quem abre a vaza, joga o jogador à esquerda dele, e assim por diante. Como os parceiros sentam de frente um para o outro, entre você e o seu parceiro joga sempre um adversário.

Quanto tempo tenho para jogar cada carta?

Você tem 20 segundos por jogada. O tempo aparece como uma barra, sem número, junto à sua cadeira, e ela fica vermelha perto do fim. Se o tempo acabar, o jogo joga por você a primeira carta permitida, na ordem em que as cartas chegaram à sua mão. As jogadas automáticas se somam na partida inteira: na 4ª, você é tirado da mesa.

Como funciona a pontuação da Sueca e como se ganha a partida?

Cada mão tem 120 pontos de carta em disputa e a dupla precisa de mais de 60 para pontuar: 61 a 90 valem 1 ponto de jogo, 91 a 120 valem 2 e levar todas as 10 vazas (bandeira) vale 4 e encerra a partida na hora. Em 60 a 60 ninguém marca, e a próxima mão decidida vale 1 ponto de jogo a mais; empates seguidos se somam (dois empates, 2 pontos a mais). Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.

São quantos jogadores na Sueca? Dá para jogar Sueca com 3 pessoas ou com 2?

São sempre quatro jogadores, em duas duplas, com os parceiros de frente um para o outro. No Jogos do Rei a Sueca existe em uma modalidade só: 4 jogadores em duplas. Não há Sueca individual nem mesa com menos de 4 jogadores. Para jogar com um amigo, combinem uma mesa na Sala Livre, entrem pelo site e sentem nas cadeiras em diagonal, as da mesma cor; na partida, o parceiro aparece de frente.

Dá para jogar Sueca contra o computador?

Dá. O Treino com Robôs é uma função da Sala Livre. No Dominó, na Sueca, no Truco e na Canastra ele é grátis; no Buraco e na Tranca você joga com robôs durante o período de trial ou com o Passaporte VIP/PRO. A Sueca é 100% grátis, em todos os modos e salas.

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