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Como jogar Sueca, em resumo: a Sueca é jogada por 4 jogadores em 2 duplas, com baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10) e 10 cartas para cada um. Uma carta define o trunfo, que vence todos os outros naipes e fica fixo na mão. As cartas valem Ás 11, 7 (bisca) 10, Rei 4, Valete 3, Dama 2 e as demais 0 — são 120 pontos por mão, e quem passa de 60 pontua. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.
Como é a mesa no Jogos do Rei: a Sueca aqui existe em uma modalidade só — 4 jogadores em duplas, com o parceiro de frente. Para jogar com um amigo, combinem uma mesa na Sala Livre, entrem pelo site e sentem nas cadeiras em diagonal, da mesma cor. Na partida, o parceiro aparece de frente.
São quatro jogadores formando duas duplas, dispostos de modo que os parceiros fiquem de frente um para o outro (cada jogador tem um adversário à sua direita e outro à sua esquerda). A Sueca usa um baralho de 40 cartas — retiram-se os 8, 9 e 10 de cada naipe. No início da mão, cada jogador recebe 10 cartas: o baralho é todo distribuído, sem monte de compra.
O naipe de trunfo é definido pela última carta do baralho: ela é mostrada a todos antes da mão começar. Esse naipe vale mais que todos os outros e permanece fixo durante toda a mão — só muda quando uma nova mão é distribuída. No Jogos do Rei a própria carta de trunfo fica à vista num selo com o rótulo “Trunfo”, no canto superior esquerdo da mesa, durante a mão inteira, mesmo depois que o carteador a joga. Qualquer carta do naipe de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes.
Um detalhe que muita gente não sabe: essa carta de trunfo não fica separada na mesa — ela faz parte da mão do carteador. A distribuição é feita começando pelo jogador seguinte ao carteador e terminando nele, justamente para que a última carta caia na mão dele. Ou seja: o carteador joga com a carta de trunfo como qualquer outra, e todos na mesa já sabem que ele a tem. Como o carteador muda a cada mão, essa vantagem passa por todos os jogadores ao longo da partida.
Quem puxa a primeira vaza da mão é o jogador seguinte ao carteador — o carteador é o último a receber as cartas e o último a jogar na vaza de abertura.
Na Sueca, cada carta vale uma quantidade de pontos. Esses são os pontos de carta que cada dupla acumula ao recolher as vazas. A tabela abaixo traz o valor de cada carta e a força dela dentro do naipe — repare que a força não segue a ordem habitual das figuras: o 7 vale mais pontos que o Rei e também ganha dele em força, ficando só atrás do Ás; e a Dama é a mais fraca das três figuras, abaixo do Valete.
| Carta | Pontos | Força no naipe |
|---|---|---|
| Ás | 11 | 1ª (a mais forte) |
| 7 (a “bisca”) | 10 | 2ª |
| Rei (K) | 4 | 3ª |
| Valete (J) | 3 | 4ª |
| Dama (Q) | 2 | 5ª |
| 6, 5, 4, 3 e 2 | 0 | 6ª a 10ª (da mais forte para a mais fraca) |
| Total na mão | 120 | — |
Somando tudo, há exatamente 120 pontos em disputa em cada mão: 4 Ases (44) + 4 setes (40) + 4 Reis (16) + 4 Valetes (12) + 4 Damas (8). As cartas 8, 9 e 10 não entram no baralho da Sueca.
A mão é disputada em vazas (rodadas de quatro cartas, uma de cada jogador). Na sua vez você joga uma carta por vez. O jogo corre em sentido horário: depois de quem abre a vaza, joga o jogador à esquerda dele, e assim por diante. Como os parceiros sentam de frente um para o outro, entre você e o seu parceiro joga sempre um adversário.
A regra de ouro é a assistência ao naipe: é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe que foi puxado (o naipe da primeira carta da vaza), sempre que você tiver uma carta desse naipe. Quem não tem o naipe puxado pode jogar um trunfo (para tentar ganhar a vaza) ou descartar uma carta de outro naipe.
A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe puxado — a menos que alguém tenha jogado trunfo, caso em que vence o trunfo mais alto. Dentro de um mesmo naipe, a ordem de força das cartas é:
Ás > 7 > Rei > Valete > Dama > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
Quem vence a vaza recolhe as quatro cartas para a sua dupla e puxa a vaza seguinte.
Ao fim da mão, cada dupla soma os pontos de carta das vazas que recolheu. Como o total em jogo é de 120 pontos, o alvo é fazer mais de 60. A partir desse resultado, a dupla converte a mão em pontos de jogo da partida:
Quer ver a conta feita do começo ao fim? Veja como contar os 120 pontos na prática.
As mãos vão se sucedendo (cada uma com nova distribuição das 40 cartas e um novo trunfo) e os pontos de jogo vão sendo acumulados. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo — o formato padrão do Jogos do Rei. Uma única bandeira (vencer todas as vazas) encerra a partida na hora, sozinha, seja qual for o placar até ali.
No Jogos do Rei a Sueca é 100% GRÁTIS — você joga em Sala Livre, em Ranqueada e em Torneios, com rankings e troféus, sem assinatura e sem limite.
Para entrar numa mesa agora, jogue Sueca online grátis. Se você gosta de Sueca, vale conhecer o Truco Paulista: usa o mesmo baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10), também é jogado em duplas e também é 100% grátis — dá pra jogar Truco Paulista online.
A Sueca se joga com 4 pessoas em 2 duplas e um baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10), com 10 cartas para cada um. A última carta define o trunfo; em cada vaza é obrigatório jogar o naipe puxado e vence a carta mais alta desse naipe ou o trunfo mais alto. Ao fim da mão pontua a dupla que fez mais de 60 dos 120 pontos, e vence a partida quem chegar a 4 pontos de jogo.
A Sueca é um jogo de cartas de vazas jogado por quatro pessoas em duas duplas, com os parceiros de frente um para o outro. Usa um baralho de 40 cartas — sem os 8, 9 e 10 — e cada jogador recebe 10 cartas. Uma carta define o naipe de trunfo, que vence todos os outros durante a mão. Cada mão vale 120 pontos de carta e ganha a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.
A Sueca usa um baralho de 40 cartas — retiram-se os 8, 9 e 10 de cada naipe. São 4 jogadores em 2 duplas e cada jogador recebe 10 cartas no início da mão; o baralho é todo distribuído, sem monte de compra.
O Ás vale 11 pontos, o 7 (bisca) vale 10, o Rei vale 4, o Valete vale 3 e a Dama vale 2. As cartas 6, 5, 4, 3 e 2 valem 0 pontos. Somando tudo, há exatamente 120 pontos em disputa em cada mão.
Da mais forte para a mais fraca, dentro de cada naipe: Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3 e 2. Acima de todas está o naipe de trunfo: qualquer carta de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes.
O Ás. Ele vale 11 pontos e é a carta mais forte do naipe. Logo depois vem o 7 (a bisca), que vale 10. Mas, na vaza, qualquer carta de trunfo, mesmo um 2, vence qualquer carta de outro naipe, até o Ás.
A última carta do baralho define o naipe de trunfo e é mostrada a todos antes da mão começar. Esse naipe vale mais que todos os outros e permanece fixo durante toda a mão: qualquer carta de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes. Essa carta não fica separada na mesa — ela faz parte da mão do carteador, que joga com ela normalmente.
Na primeira mão, quem dá as cartas é sorteado. Depois, a cada mão, a vez de dar as cartas passa para o jogador seguinte. As cartas saem uma por vez, começando pelo jogador seguinte ao carteador e terminando nele; a última, que define o trunfo, fica na mão do carteador.
Quem puxa a primeira vaza é o jogador seguinte ao carteador. A distribuição começa nele e termina no carteador, que é o último a receber as cartas e o último a jogar na vaza de abertura. Das vazas seguintes em diante, quem puxa é sempre quem venceu a vaza anterior. O carteador muda a cada mão.
Sim. A regra de ouro é a assistência ao naipe: é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe que foi puxado sempre que você tiver uma carta desse naipe. Quem não tem o naipe puxado pode jogar um trunfo, para tentar ganhar a vaza, ou descartar uma carta de outro naipe.
No Jogos do Rei essa jogada não acontece. Na sua vez, se você tem carta do naipe puxado, as cartas dos outros naipes ficam apagadas e não podem ser jogadas. Se, por algum motivo, uma carta fora da regra for enviada, ela é recusada: nada é jogado, não há penalidade e você continua na vez para escolher outra carta. Por isso, aqui não existe renúncia.
No Jogos do Rei a Sueca corre em sentido horário: depois de quem abre a vaza, joga o jogador à esquerda dele, e assim por diante. Como os parceiros sentam de frente um para o outro, entre você e o seu parceiro joga sempre um adversário.
Você tem 20 segundos por jogada. O tempo aparece como uma barra, sem número, junto à sua cadeira, e ela fica vermelha perto do fim. Se o tempo acabar, o jogo joga por você a primeira carta permitida, na ordem em que as cartas chegaram à sua mão. As jogadas automáticas se somam na partida inteira: na 4ª, você é tirado da mesa.
Cada mão tem 120 pontos de carta em disputa e a dupla precisa de mais de 60 para pontuar: 61 a 90 valem 1 ponto de jogo, 91 a 120 valem 2 e levar todas as 10 vazas (bandeira) vale 4 e encerra a partida na hora. Em 60 a 60 ninguém marca, e a próxima mão decidida vale 1 ponto de jogo a mais; empates seguidos se somam (dois empates, 2 pontos a mais). Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo.
São sempre quatro jogadores, em duas duplas, com os parceiros de frente um para o outro. No Jogos do Rei a Sueca existe em uma modalidade só: 4 jogadores em duplas. Não há Sueca individual nem mesa com menos de 4 jogadores. Para jogar com um amigo, combinem uma mesa na Sala Livre, entrem pelo site e sentem nas cadeiras em diagonal, as da mesma cor; na partida, o parceiro aparece de frente.
Dá. O Treino com Robôs é uma função da Sala Livre. No Dominó, na Sueca, no Truco e na Canastra ele é grátis; no Buraco e na Tranca você joga com robôs durante o período de trial ou com o Passaporte VIP/PRO. A Sueca é 100% grátis, em todos os modos e salas.
A Sueca é 100% grátis — todos os modos e salas. Sala Livre, Ranqueada e Torneios, sem assinatura.
O Treino com Robôs é uma função da Sala Livre. No Dominó, na Sueca, no Truco e na Canastra ele é grátis; no Buraco e na Tranca você joga com robôs durante o período de trial ou com o Passaporte VIP/PRO.
Veja também:
🂡 Jogar Sueca Online · 📖 O que é a Sueca: guia para iniciantes · 🎮 Todos os Jogos
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Revisão de conteúdo: Rafael Pfleger de Aguiar — fundador e responsável editorial do Jogos do Rei, plataforma de jogos de cartas no ar desde 2010.