Tabela de pontuação da Canastra: quanto vale cada carta e cada canastra

A partida terminou, as cartas estão todas na mesa e alguém pergunta: “e aí, quem ganhou mesmo?”. Contar pontos na Canastra parece simples até você lembrar que cada carta vale um número diferente, que canastra limpa e suja valem coisas diferentes, e que quem não pegou o morto ainda perde pontos.

Esse guia reúne a tabela oficial de pontuação da Canastra, explica cada penalidade e fecha com um exemplo de contagem completa, carta por carta, pra você não errar a soma na próxima vez.

Tabela oficial de pontuação

Evento Pontos
Batida Final 100
Ás 15
Curinga (a carta 2) 10
Curingão (Joker) 50
Do 3 ao 7 5
Do 8 ao K (Rei) 10
Canastra Suja 100
Canastra Limpa 200

Um ponto importante: os valores de Ás, Curinga, Curingão e das cartas numéricas contam para cada carta baixada na mesa, dentro de qualquer jogo — estejam elas formando uma canastra ou não. Já os 100 ou 200 pontos da canastra são um bônus adicional, somado por cima do valor das próprias cartas daquele jogo.

Penalidades

  • Não pegar o morto: -100 pontos. Cada dupla (ou jogador, na partida de 2) tem direito a um morto. Se a partida terminar e o seu time não tiver recebido o morto, desconte 100 pontos do total.
  • Cartas que sobraram na mão contam pontos negativos. No fim da partida, todo mundo que ainda tiver cartas na mão perde pontos por elas — usando a mesma tabela acima, só que subtraindo em vez de somar. Um Curingão esquecido na mão, por exemplo, custa 50 pontos negativos pro seu time.

Limpa e suja: a única distinção que existe na Canastra

Na Canastra jogada no Jogos do Rei, uma canastra (jogo de 7 cartas ou mais) só tem duas categorias:

  • Canastra limpa — formada sem nenhum curinga. Vale 200 pontos.
  • Canastra suja — formada com pelo menos um curinga (a carta 2 ou o Curingão) dentro da sequência. Vale 100 pontos.

Não existe canastra de 500 ou 1000 pontos na Canastra — essa nomenclatura aparece em outras variantes da família Buraco, com regras de baixa e de batida diferentes. Se você joga várias dessas variantes e quer entender onde cada uma se encaixa, vale conferir o guia de variantes do Buraco (Aberto, Fechado e STBL).

Uma nuance útil na hora de contar pontos: uma canastra suja pode virar limpa depois de formada, e isso muda 100 pontos na conta. Para acontecer, três condições precisam bater ao mesmo tempo: (1) o curinga usado é a carta 2 do mesmo naipe da canastra; (2) a sequência inclui a posição da carta 2 — se ela começa no 3 ou acima, essa posição não existe e não dá pra limpar; e (3) a carta real que o curinga estava representando aparece. Quando isso ocorre, o 2 não é descartado: ele se desloca para a posição natural dele dentro da sequência (a posição 2) e a carta real ocupa o slot que ele liberou. A canastra fica sem curinga fazendo papel de outra carta e passa a valer 200 em vez de 100 — vale conferir esse detalhe antes de fechar a contagem.

Exemplo de contagem completa

Vamos contar uma partida fictícia de 2 jogadores até o fim, prestando atenção em cada linha da soma.

Time A (venceu: pegou o morto durante a partida e deu a batida final):

Baixou uma canastra limpa de espadas (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 — sequência sem curinga):

  • 4, 5, 6, 7 → 4 cartas × 5 pontos = 20
  • 8, 9, 10 → 3 cartas × 10 pontos = 30
  • Bônus de canastra limpa → 200
  • Subtotal: 20 + 30 + 200 = 250

Baixou também uma canastra suja de copas (7, 8, 9, 10, J, Q + 1 curinga no lugar do K):

  • 7 → 1 carta × 5 pontos = 5
  • 8, 9, 10, J, Q → 5 cartas × 10 pontos = 50
  • Curinga (a carta 2) → 10
  • Bônus de canastra suja → 100
  • Subtotal: 5 + 50 + 10 + 100 = 165

Baixou ainda uma trinca de três Ases (sem formar canastra):

  • 3 cartas × 15 pontos = 45

Deu a batida final (só é possível porque o time já tinha pego o morto):

  • Batida Final → 100

Não sobrou nenhuma carta na mão do Time A, então não há desconto.

Total do Time A: 250 + 165 + 45 + 100 = 560 pontos

Time B (perdeu a partida e não pegou o morto):

Baixou um jogo de 3 cartas de paus em sequência (4, 5, 6 — não chega a formar canastra, porque tem menos de 7 cartas):

  • 3 cartas × 5 pontos = 15

Não pegou o morto:

  • Penalidade → -100

Ficou com 5 cartas na mão ao final da partida: um 3 de paus, um 8 de copas, um Rei de ouros, um Curingão e um curinga (a carta 2):

  • 3 de paus → 5
  • 8 de copas → 10
  • Rei de ouros → 10
  • Curingão → 50
  • Curinga → 10
  • Total das cartas na mão: 5 + 10 + 10 + 50 + 10 = 85, descontado como -85

Total do Time B: 15 – 100 – 85 = -170 pontos

Placar final: Time A 560 x Time B -170. O Time A venceu por 730 pontos de diferença.

Erros comuns de contagem

  • Esquecer que o bônus da canastra é somado, não substitui o valor das cartas. Uma canastra limpa de 7 cartas baixas (do 3 ao 9, por exemplo) vale o total das cartas mais 200 — não só 200.
  • Confundir curinga com Curingão. São duas cartas diferentes com pontuações diferentes: o curinga (a carta 2) vale 10, o Curingão (o joker) vale 50.
  • Esquecer de descontar as cartas que sobraram na mão. É comum somar só o que foi baixado na mesa e ignorar o que ficou na mão de quem não bateu — e esse desconto pode virar o placar.
  • Não aplicar a penalidade de -100 por não pegar o morto. Times que não bateram e não receberam nenhum morto sempre têm esse desconto na conta final.
  • Achar que existe canastra de 500 ou 1000 pontos. Na Canastra, só existem canastra limpa (200) e suja (100) — essa outra nomenclatura pertence a variantes diferentes da família Buraco.

Perguntas frequentes

Quanto vale cada canastra na Canastra do Jogos do Rei?

Canastra limpa (sem curinga) vale 200 pontos. Canastra suja (com curinga ou Curingão) vale 100 pontos. Esses valores são somados por cima do valor individual de cada carta que compõe o jogo.

Qual a diferença de pontos entre o curinga e o Curingão?

O curinga é a carta número 2 e vale 10 pontos. O Curingão (Joker) vale 50 pontos. Os dois podem substituir qualquer carta dentro de um jogo, mas valem pontuações diferentes na contagem final.

O que acontece se o time não pegar o morto?

O time perde 100 pontos na contagem final, mesmo que tenha baixado bons jogos durante a partida.

As cartas que sobram na mão contam pontos?

Sim. Ao final da partida, as cartas que ainda estiverem na mão de cada jogador contam como pontos negativos, usando os mesmos valores da tabela oficial — um Ás na mão custa 15 pontos negativos, um Curingão esquecido custa 50.

Se você quer treinar a contagem de pontos jogando de verdade, crie sua conta grátis e entre numa mesa de Canastra no Jogos do Rei agora — o placar aparece pra você automaticamente ao final de cada partida.

A tabela completa, com a contagem de pontos oficial da mesa, também está na página de regras da Canastra.

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