Buraco Canastra: a pontuação explicada de uma vez (quanto vale cada canastra)

Se você já terminou uma partida de Buraco com a sensação de que “ganhou no jogo, mas perdeu na conta”, este guia é pra você. A pontuação do Buraco Canastra assusta à primeira vista, mas segue uma lógica simples: as cartas valem pouco, as canastras valem muito, e a batida e o morto costumam decidir as partidas equilibradas. Aqui a gente explica cada pedaço da conta com calma — e fecha com um exemplo completo de fim de mão, número por número.

Um lembrete antes de começar: Buraco e Canastra são o mesmo jogo, com nomes que mudam conforme a região do Brasil. Se essa dúvida ainda te acompanha, temos uma resposta definitiva com tabela. Neste artigo, a conta apresentada é a do Buraco Aberto, a mesa padrão do Buraco Canastra do Jogos do Rei, jogado com 104 cartas (dois baralhos, sem o Curingão). No final, mostramos o que muda na mesa de Canastra de 108 cartas.

Quanto vale cada carta

Toda carta baixada na mesa pelo seu time soma pontos a favor. A tabela oficial é esta:

Carta Pontos
Ás 15
Do 8 ao K (Rei) 10 cada
Curinga (a carta 2) 10
Do 3 ao 7 5 cada

Dois detalhes que confundem muita gente:

  • O 7 vale os mesmos 5 pontos do 3. No Buraco Aberto ele não é carta especial — nada de valor diferente.
  • O Curingão (Joker) não entra. O Buraco Aberto usa 104 cartas, sem os Curingões. O único curinga do jogo é a carta 2, que substitui qualquer carta de qualquer naipe (e cada jogo aceita apenas um curinga).

As canastras: onde os pontos moram de verdade

Canastra é um jogo baixado na mesa com 7 ou mais cartas do mesmo naipe, em sequência. É aqui que a pontuação acontece, porque cada canastra rende um bônus por cima do valor das cartas:

Canastra Bônus
Suja (usa curinga) 100
Limpa (sem curinga) 200
De 500 (do Ás ao Rei) 500
De 1000 (de Ás a Ás) 1000

A canastra de 500 é a sequência completa do Ás ao Rei; a de 1000 vai de Ás a Ás, dando a volta inteira no naipe. São raras, mas quando saem, praticamente definem a partida.

Importante: o bônus não substitui o valor das cartas — ele soma. Uma canastra limpa de 7 cartas vale os 200 do bônus mais os pontos de cada uma das 7 cartas.

A suja que vira limpa

Uma canastra suja pode ser promovida a limpa quando o curinga utilizado é do mesmo naipe da sequência e a posição da carta 2 não está ocupada. Na prática: o 2 desliza para o lugar natural dele na sequência, deixa de contar como curinga, e sua canastra passa a valer 200 em vez de 100. Guardar o 2 do naipe certo pra essa manobra é uma das jogadas mais rentáveis do Buraco.

Batida e morto: os 100 pontos que decidem partidas

Três valores fixos completam a conta:

  • Batida final: +100 pontos. É quando um jogador fica sem cartas e o time já pegou o morto. Atenção à regra de ouro do Buraco Aberto: a batida final só é permitida se o time tiver pelo menos uma canastra limpa baixada na mesa.
  • Não pegar o morto: −100 pontos. Cada time tem direito a um dos dois mortos (pilhas de 11 cartas), entregue a quem esgota as cartas da mão. Se a partida termina e seu time não pegou o morto, a penalidade cai na conta.
  • Cartas que sobram na mão: pontos negativos. Cada carta que ficou na sua mão (ou na do parceiro) desconta o próprio valor da pontuação do time.

A conta de fim de mão, passo a passo

Vamos fechar a pontuação de uma dupla imaginária, a dupla da Dona Célia, que bateu a partida:

  1. Canastra limpa de ouros, do 4 ao 10 — bônus de 200, mais as cartas: 4, 5, 6 e 7 valem 5 cada (20 pontos) e 8, 9 e 10 valem 10 cada (30 pontos). Subtotal: 250.
  2. Canastra suja de espadas (8, 9, 10, J, Q, K + um curinga) — bônus de 100, mais as cartas: seis cartas de 10 pontos (60) e o curinga (10). Subtotal: 170.
  3. Um jogo simples de copas: Q, K e Ás — sem bônus, só as cartas: 10 + 10 + 15. Subtotal: 35.
  4. Batida final: +100. A dupla podia bater porque tinha a limpa de ouros na mesa.
  5. Morto: foi pego durante a partida, então não há penalidade.
  6. Mão do parceiro no momento da batida: vazia (a batida encerra o jogo pros dois lados, mas na dupla da Dona Célia não sobrou carta). Desconto: 0.

Total: 250 + 170 + 35 + 100 = 555 pontos.

Do outro lado, a dupla adversária baixou 120 pontos em jogos, mas não pegou o morto (−100) e ficou com um Ás e dois 5 na mão (−25). Total dela: 120 − 100 − 25 = −5 pontos. Sim, dá pra terminar negativo — e é por isso que segurar cartas demais esperando o jogo perfeito custa caro.

Duas regras de mesa que afetam o fim da mão: a partida também termina quando a última carta do monte é comprada e não há mais morto (não importa o que ficou no lixo); e, quando só existe uma carta no lixo, não é permitido pegá-la e descartá-la na mesma rodada.

O que muda na Canastra de 108 cartas

Na mesa de Canastra do Jogos do Rei, o baralho cresce para 108 cartas, porque os 4 Curingões entram no jogo. A conta muda em quatro pontos:

  • Curingão vale 50 pontos e funciona como curinga nos jogos.
  • Trincas (ou lavadeiras) valem: jogos de 3 ou mais cartas do mesmo número, algo que não existe no Buraco Aberto.
  • Só há canastra limpa (200) e suja (100) — as canastras de 500 e de 1000 são exclusividade da mesa de Buraco.
  • Pra bater, basta uma canastra suja. A exigência de limpa é do Buraco Aberto.

O valor das demais cartas, a batida final (+100), o morto (−100 se não pegar) e o desconto das cartas na mão continuam idênticos. Se você quer os números da Canastra em formato de consulta rápida, a tabela de pontuação da Canastra resume tudo em uma página.

Agora é fechar a conta na mesa

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