Morto no Buraco: o que é, quando pegar e como aproveitar
Se você está começando a jogar Buraco e ainda não entendeu bem o papel do morto, este guia é pra você. Porque no Buraco, pegar o morto é praticamente obrigatório — tanto que quem não pega leva uma penalidade pesada de 100 pontos negativos no final da rodada.
Mas o morto não é só uma regra técnica: é a parte mais estratégica do jogo. Quando pegar, como usar, como não desperdiçar — tudo isso separa quem joga de qualquer jeito de quem bate consistente. Vamos entender direitinho.
O que é o morto no Buraco
O morto é uma pilha de 11 cartas reservada no começo da rodada. No Buraco tradicional do Jogos do Rei, existem 2 mortos: um pra cada dupla. Cada time tem direito a apenas um morto, e ele é concedido ao jogador da dupla que conseguir primeiro acabar com as cartas da mão.
Na prática, o morto funciona como uma segunda mão que você recebe depois de ter esvaziado a primeira. É como se o jogo te desse uma nova chance de trabalhar mais 11 cartas — com a vantagem de que você já sabe o que tem na mesa e pode planejar melhor.
Por que existem 2 mortos? Porque o Buraco é jogado em duplas (4 jogadores no total). Cada dupla tem seu próprio morto, e o primeiro jogador da dupla a zerar a mão é quem pega. O outro parceiro joga normalmente ao lado, mas sem pegar morto próprio — a dupla só pega um.
Como o morto é criado no início da rodada
A sequência é essa:
- O baralho é embaralhado (2 baralhos de 52 cartas = 104 cartas, sem curingão no Buraco aberto).
- Cada jogador recebe 11 cartas na mão.
- São separadas 2 pilhas de 11 cartas viradas pra baixo — esses são os 2 mortos.
- O restante das cartas forma o monte (de onde os jogadores compram na vez).
- Uma carta vai pro lixo (descarte), que também pode ser comprado por quem quiser.
No Jogos do Rei, tudo isso acontece automaticamente quando a partida começa. As duas pilhas do morto aparecem no centro da mesa, de cada lado, prontas pra serem pegadas quando alguma dupla “zerar” primeiro.
Como pegar o morto — os 3 tipos de batida
Pra pegar o morto, você precisa acabar com as cartas da mão. Mas o jeito como você acaba é que define o que acontece depois. Existem 3 tipos de batida no Buraco:
1. Batida Direta — a ideal
Quando você baixa a última carta da mão em um jogo ou canastra (não descarta no lixo). Exemplo: você tem apenas uma carta na mão, um 8 de copas, e coloca ela numa sequência de copas que já estava baixada na mesa.
Nesse caso:
- Você pega o morto na hora
- Pode continuar jogando na mesma rodada — baixar cartas do morto, formar jogos novos, até tentar uma segunda batida
A batida direta é a melhor porque você aproveita o morto imediatamente, ainda no mesmo turno.
2. Batida Indireta — dá um ok
Quando sua última carta da mão vai pro lixo (você descarta). Exemplo: você tem 2 cartas, baixa uma em um jogo, e descarta a outra no lixo porque não tinha onde encaixar.
Nesse caso:
- Você pega o morto, mas só pode usar as cartas dele na próxima rodada.
A indireta não é tão eficiente, mas ainda pega o morto. É melhor que ficar sem.
3. Batida Final — a que fecha a partida
Acontece quando você zera a mão e a sua dupla já pegou o morto antes. Essa batida encerra a rodada e é o objetivo final.
Condições pra bater a final:
- Sua dupla precisa já ter pegado o morto (ou está pegando nessa batida)
- Precisa ter pelo menos uma canastra limpa baixada na mesa
- Suas cartas da mão precisam acabar
Se faltar qualquer uma dessas coisas, você não pode dar a batida final — mesmo que tenha zerado a mão. Sem canastra limpa, o sistema não deixa bater.
Por que o morto é tão importante
Vamos entender na prática. A rodada começa, cada um tem 11 cartas. Se você jogar só com as 11 cartas iniciais:
- Tem que formar canastras com essas 11
- Depende muito da sorte do que veio na mão
- Dificilmente bate com 1 canastra limpa apenas (que é obrigatório pra bater final)
Agora, se sua dupla pegar o morto, você ganha mais 11 cartas pra trabalhar. Isso praticamente dobra o material da dupla e abre espaço pra:
- Formar a canastra limpa que faltou (requisito da batida final)
- Transformar cartas do morto em mais jogos e canastras
- Descartar cartas inúteis que você estava carregando
Por isso, a estratégia mestre do Buraco é correr pro morto cedo. Quanto antes sua dupla pegar, mais tempo você tem pra trabalhar as 11 cartas extras.
A penalidade: não pegar o morto custa caro
Aqui vai a parte que pega os iniciantes de surpresa: se a rodada terminar e sua dupla não tiver pegado o morto, vocês levam −100 pontos na contagem final.
Por quê? Porque o objetivo do Buraco é trabalhar todas as cartas — não só as iniciais. Se sua dupla ficou enrolada tentando bater sem passar pelo morto, a regra te pune. Em uma partida apertada, esses 100 pontos podem virar o jogo.
Exemplo: sua dupla fez canastra limpa (200), canastra suja (100) e cartas soltas (50). Total: 350 pontos. Mas vocês não pegaram o morto. Desconta 100: ficam com 250 pontos reais. Enquanto isso, a dupla adversária pode ter feito só 280 e vence a rodada apesar de aparentemente ter menos.
Quando pegar e quando segurar
A decisão de quando pegar o morto é estratégica. Aqui vão os cenários principais:
Pegar cedo é bom quando:
- Sua mão tá ruim e você precisa de mais cartas pra formar canastras
- Você está com 1 ou 2 cartas na mão e o próximo turno pode ficar bagunçado se não fechar agora
- O adversário está prestes a bater e você precisa garantir os 100 pontos extras do morto
- Sua dupla já tem boa base de canastra limpa e o morto vai só acelerar a batida final
Pode esperar quando:
- A mão ainda tá jogável e você prefere não “queimar” o morto sem necessidade
- Faltam muitas cartas no monte e dá pra jogar o tempo todo com a mão original
- Sua canastra limpa ainda não está garantida — pegar o morto sem canastra limpa não resolve
Mas cuidado: na dúvida, pegue. Ficar sem morto no final é praticamente derrota garantida.
Estratégias pra acelerar a pegada do morto
Se a ideia é pegar o morto cedo, veja algumas táticas que funcionam bem:
1. Baixe jogos pequenos rápido
Não espere montar tudo perfeito. Se tem uma trinca (3 cartas) ou sequência de 3, baixa logo. Vai tirando carta da mão, deixando um dos parceiros mais perto de zerar.
2. Descarte cartas difíceis de combinar
Cartas muito altas ou muito baixas que não têm par na sua mão — pode ir pro lixo. O risco de perder 5 ou 10 pontos é menor que o risco de não conseguir zerar.
3. Combine com o parceiro
O Buraco é em dupla. Baixa jogos abertos pra que seu parceiro possa encaixar cartas dele no seu jogo. Isso esvazia a mão dele mais rápido — e acelera a pegada do morto.
4. Não segure carta alta “pra quando precisar”
Muito iniciante segura o Ás ou o Rei esperando uma oportunidade mágica. Enquanto isso, o adversário bate e você leva desconto de 15 (Ás) ou 10 (Rei) por cada um na mão.
Erros comuns com o morto
Erro 1: Achar que o morto é “pra quem quer”
Não. O morto é obrigatório no fluxo do Buraco. Não pegar é penalidade.
Erro 2: Pegar o morto sem plano
Pegar o morto e não saber o que fazer com as 11 cartas novas é desperdício. Antes de bater pra pegar, pense: o que eu vou baixar quando eu receber 11 cartas novas?
Erro 3: Deixar o parceiro sem suporte
Se sua dupla vai pegar o morto, o parceiro precisa estar pronto pra ajudar a organizar. Deixar o outro sozinho depois que ele pega o morto, sem apoio, faz a rodada virar desastre.
Erro 4: Correr pra bater sem canastra limpa
Mesmo com o morto pego, sem canastra limpa a sua dupla não pode dar a batida final. Parece óbvio, mas muito jogador esquece e fica sem bater até o monte acabar.
Perguntas frequentes
Posso pegar o morto do adversário?
Não. Cada dupla tem seu próprio morto. Você só pode pegar o morto da sua dupla. Se o seu parceiro bater e pegar, aquele morto é de vocês. O outro morto fica reservado pra dupla adversária.
Se a rodada acabar e sobrar morto, quem fica com ele?
Ninguém. Se o monte acabar e o morto não foi pego, ele simplesmente fica sem uso — e a dupla que não pegou leva a penalidade de −100 pontos.
O que acontece se eu pegar o morto mas não conseguir bater na mesma rodada?
Tranquilo. Você pega o morto, joga as cartas dele nas rodadas seguintes, e se conseguir bater no final (com canastra limpa na mesa), dá a batida final. Pegar o morto não obriga a bater imediatamente.
Pegar o morto dá pontos extras?
Não diretamente — o morto em si não vale pontos. O que acontece é que ele te dá 11 cartas novas que, usadas bem, viram canastras e bônus. A regra é evitar o −100 por não pegar.
Dá pra ver o morto antes de pegar?
Não. O morto fica virado pra baixo até ser pego. Quando você bate e pega, aí sim vira e aparece na sua mão. É parte do charme do jogo — você nunca sabe o que vem até zerar a mão.
Se meu parceiro pegou o morto, eu também posso pegar?
Não. A dupla tem direito a apenas um morto. Quando seu parceiro pegou, o morto da dupla foi consumido. O outro morto da mesa é da dupla adversária — você não pode pegar ele.
E no Buraco Fechado? O morto funciona igual?
No Buraco Fechado, a regra do morto é a mesma — duas pilhas de 11, uma por dupla, penalidade de −100 se não pegar. O que muda no Fechado são outras coisas (lixo escondido, trinca permitida, curingão), mas o morto segue o mesmo jeito.
Treine pegando o morto no Jogos do Rei
A melhor forma de internalizar essa mecânica é jogando. No Jogos do Rei você joga Buraco online gratuito contra pessoas do Brasil inteiro — o sistema te mostra exatamente quando dá pra pegar o morto, te avisa se tentar bater sem canastra limpa, e faz a contagem de pontos automática no final.
Depois de umas 10 partidas, pegar o morto vira reflexo. E a partir daí, sua pontuação dá um salto visível.
Pra revisar as regras completas do Buraco, inclusive o fluxo de turno e a pontuação detalhada, veja a página de regras do Buraco.
Gostou das dicas? Coloque em prática agora.




