INSTRUÇÕES:
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REGRAS:
AVALIAÇÕES:
Buraco Fechado pode ser Jogado com 2 ou 4 pessoas.
No jogo com duas pessoas você joga contra quem estiver sentado a sua frente.
No jogo com quatro pessoas são formadas duas duplas, seu parceiro senta-se à sua frente e os adversários, um à esquerda e outro à direita.
Limpa - jogo de 7 cartas ou mais sem utilizar curinga.
Suja - jogo de 7 cartas ou mais utilizando curinga.
500 pontos - jogo de Ás a Rei.
1.000 pontos - jogo de Ás a Ás.
Uma canastra suja pode ser limpa caso o curinga utilizado for do mesma naipe e a carta 2 não estiver posicionada.
Ao final da partida vence o time que fizer mais pontos, estes são contabilizados da seguinte maneira:
| Evento | Pontos |
|---|---|
| Batida Final | 100 |
| Ás | 15 |
| Curinga (dois) | 10 |
| Curingão (Joker) | 50 |
| Do 3 ao 7 | 5 |
| Do 8 ao K (Rei) | 10 |
| Canastra Suja | 100 |
| Canastra Limpa | 200 |
| Canastra de 500 | 500 |
| Canastra de 1000 | 1000 |
Penalidades
Todos os jogadores envolvidos em ofensas, brigas ou outro tipo de abuso podem receber punição de bloqueio temporário do chat ou até banimento da conta.
Também não é permitido "cantar jogo", passar instruções diretas ao parceiro ou falar quais cartas você tem na mão.
Você pode denunciar um jogador clicando sobre o avatar e depois "Denunciar Abuso".
Cada jogador, na sua vez, tem 30 segundos para comprar do monte ou do lixo e 1 minuto para baixar jogos na mesa e descartar.
Caso este tempo seja excedido o computador realizará uma jogada automática, comprando do monte ou descartando uma carta aleatoriamente.
Existe um limite de 3 jogadas automáticas, caso um jogador atinja este limite ele será eliminado da partida.
No Buraco Aberto, todas as cartas do lixo ficam visíveis. No Buraco Fechado, apenas a última carta do lixo fica à mostra — e para comprar do lixo é preciso formar um jogo com a carta do topo. Além disso, o Buraco Fechado usa o Curingão (Joker, vale 50 pontos) além do curinga (carta 2), totalizando 108 cartas. No Buraco Fechado também valem trincas (cartas do mesmo valor), que não existem no Aberto. E para bater, basta uma canastra suja, enquanto no Aberto é necessária uma canastra limpa.
STBL é uma variante do Buraco Fechado com duas diferenças: não são permitidas trincas (só valem sequências do mesmo naipe) e é preciso ter uma canastra limpa para bater. O nome significa "Sem Trinca e Bate com Limpa". É a modalidade preferida dos jogadores mais experientes.
No Jogos do Rei, crie uma conta gratuita e escolha "Buraco Fechado" na lista de jogos. Você encontra adversários em segundos, com partidas para 2 ou 4 jogadores. Jogue pelo navegador ou pelo app.
Conheça o STBL em detalhes: STBL: O Guia Definitivo do Buraco Sem Trinca e Bate com Limpa.
Veja também:
🃏 Jogar Buraco Fechado · 🧮 Calculadora de Pontos · 🎮 Todos os Jogos
No Buraco Fechado o lixo fica fechado — só a carta do topo é visível, e pra comprar o lixo você precisa usar essa carta do topo em algum jogo (compra justificada). O Fechado também usa 108 cartas (com Curingão, que vale 50 pontos), aceita trinca e basta uma canastra suja pra dar a batida final. No Aberto o lixo é todo visível, são 104 cartas, não vale trinca e a batida final exige canastra limpa.
No Buraco Fechado, basta possuir uma canastra suja para dar a batida final — diferente do Aberto, que exige canastra limpa. Os 3 tipos de batida continuam: direta (última carta vai pra mesa, ganha o morto e continua), indireta (última carta no lixo, morto pra próxima rodada) e final (encerra a partida, exige a canastra suja).
Canastra é jogo de 7 cartas ou mais baixado na mesa. No Fechado existem 4 tipos: limpa (sem curinga, 200 pontos), suja (com curinga ou Curingão, 100 pontos), de 500 (Ás a Rei) e de 1000 (Ás a Ás, dando volta no baralho). Você também pode formar trincas/lavadeiras com 3+ cartas do mesmo número. Uma canastra suja pode ser limpa se o curinga for do mesmo naipe e o 2 não estiver na posição de carta 2.
Some por time: batida final +100, canastra limpa 200, suja 100, de 500 vale 500, de 1000 vale 1000. Cartas baixadas: Ás 15; Curingão 50; curinga (2)/8/9/10/J/Q/K 10 cada; 3 ao 7 valem 5 cada. Subtraia 100 se a dupla não pegou o morto e desconte os pontos das cartas que sobraram na mão. Vence quem fizer mais pontos.