O morto no Buraco em 1 página: o que é, como se pega e quanto custa ignorar

O morto é a regra do Buraco que mais confunde iniciante — e a que mais decide partidas. Esta página resume, em formato de consulta rápida, tudo o que as regras oficiais do Buraco, publicadas no site, dizem sobre ele: o que é, quem tem direito, como se pega (dos dois jeitos) e a penalidade por terminar sem ele. Imprima mentalmente antes da próxima mesa.

O que é o morto

São duas pilhas de 11 cartas separadas no início da partida, além das mãos e do monte. Cada time tem direito a exatamente um morto, e ele é concedido ao jogador que acabar com as cartas da própria mão. Na prática: o morto é a “segunda mão” da sua dupla — uma recarga de 11 cartas pra quem esvaziar a primeira.

Como se pega: as duas batidas

A forma de zerar a mão define quando você recebe o morto:

Batida O que acontece Quando você usa o morto
Direta A última carta da mão é baixada na mesa (ou inserida num jogo) Na hora: recebe o morto e pode continuar baixando jogos no mesmo turno
Indireta A última carta da mão é descartada no lixo Recebe o morto, mas só joga com ele na próxima rodada

A diferença parece pequena e não é: na batida direta, você emenda a mão nova imediatamente — turnos devastadores nascem assim. Na indireta, o morto fica parado uma rodada inteira antes de você poder usá-lo, e a mesa toda joga sabendo que a sua recarga está a caminho. Quem escolhe o caminho da batida com antecedência controla esse tempo. O guia completo do morto aprofunda a decisão de correr ou esperar.

A batida final: só depois do morto

Pra encerrar a partida (batida final), a regra é dupla:

  1. o seu time já precisa ter pego o morto; e
  2. no Buraco aberto, o time precisa ter pelo menos uma canastra limpa baixada na mesa.

Ou seja: sem morto não há batida final — ele não é opcional, é etapa do jogo.

Quanto custa ignorar o morto

Situação no fim da partida Efeito na contagem
Time não pegou o morto −100 pontos de penalidade
Cartas paradas na mão (de qualquer jogador) Contam pontos negativos

A conta psicológica é pior que a matemática: além dos −100, um time que não pegou o morto geralmente termina com mão cheia — somando negativos — e sem os pontos que as 11 cartas extras teriam gerado na mesa. É derrota tripla.

Perguntas de mesa (respostas curtas)

O morto é meu ou da dupla? Do time — mas quem o recebe é o jogador que bateu. Em mesa de 2, cada jogador tem direito a um morto.

Posso escolher qual morto pegar? São duas pilhas de 11; cada time usa uma. O que importa é o direito a um morto por time.

Dá pra ver as cartas do morto antes? Não — o morto é pilha fechada. Faz parte do jogo: a “recarga” é surpresa.

E se a partida acabar antes de alguém bater? O jogo termina quando a última carta do monte for comprada e não houver mais morto pra distribuir — e a penalidade de −100 se aplica a quem ficou sem pegar o seu.

Vale no Fechado e no STBL também? Vale: as duas pilhas de 11, o direito a um morto por time e a penalidade de −100 são iguais nas variantes do Buraco — o que muda entre elas é o lixo, a trinca e a exigência da batida.

A régua completa

O morto conversa com o resto da pontuação — batida final (+100), canastras (limpa 200, suja 100, de 500 e de 1000) e valores por carta. A pontuação do Buraco Canastra explicada traz a régua inteira com exemplo de conta.

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